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賽爾號(hào)王薩格羅斯魂印屬性解析

時(shí)間:2016-02-29 15:49:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

關(guān)于解除并免疫異常狀態(tài)和能力下降:

1、 解除在回合開(kāi)始時(shí)結(jié)算,也就是說(shuō)當(dāng)回合被控但是我方回血,下回合依舊能出招,如圖:

我方速度很可能會(huì)低于對(duì)方,所以率先使用先手回血,對(duì)方開(kāi)出強(qiáng)化,此時(shí)我方麻痹。

下一回合我方解除麻痹,使用了強(qiáng)化。

基本情況了解完畢,那么下面就來(lái)點(diǎn)評(píng)一下這個(gè)魂印。首先結(jié)合技能,我們可以發(fā)現(xiàn)2個(gè)屬性和一個(gè)先手都有回血效果,也就是說(shuō)我們觸發(fā)魂印的機(jī)會(huì)大大增加;并且三兄弟有效,就更使得我們?nèi)值茉诒嘲鼤r(shí)變成了永久免控免弱+提傷30%;即使沒(méi)有三兄弟,我們依舊可以通過(guò)搭配吸血特性來(lái)使得魂印觸發(fā)率達(dá)到100%,強(qiáng)度自不必多說(shuō)。解除異常狀態(tài)雖然很早就有但是真正應(yīng)用上來(lái)螳螂還是第一個(gè)。這個(gè)效果配合免控真正達(dá)成了免控?zé)o縫銜接,即使第一回合被控也能夠順利出招;即使被斷回合控了由于有解除也并無(wú)影響。效果基本上相當(dāng)于永久免控免弱,只有我們使用大招輸出時(shí)會(huì)比較尷尬;當(dāng)然,加上三兄弟或者吸血特性這個(gè)“基本上”也就可以劃掉了,相當(dāng)于出一招永久雙免。

至于提傷,和前面的效果綁定在一起也就是說(shuō)基本上是絕對(duì)觸發(fā),30%也能夠理解了,在140攻擊種族的基礎(chǔ)上進(jìn)一步增加了螳螂的輸出能力。至于最后那個(gè)屬性技能pp翻倍,雞肋一般的存在,完全沒(méi)有看出策劃的用意到底在哪里。不過(guò)有這個(gè)效果就相當(dāng)于對(duì)手的5pp屬性都變成只能使用3次……貌似只能這么解釋了。反正效果不是很明顯就是了,打不過(guò)的還是打不過(guò)……總的來(lái)說(shuō)這個(gè)魂印為螳螂抵擋了絕大部分的干擾效果,同時(shí)增加了輸出,作為一個(gè)百R的魂印效果強(qiáng)度足夠。

再次強(qiáng)烈推薦一下吸血特性,有條件的朋友可以弄一個(gè)看看是不是真的就100%觸發(fā)了。

 

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