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策略國(guó)戰(zhàn)最佳題材:春秋戰(zhàn)國(guó),《烽火東周》

時(shí)間:2016-03-15 10:25:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

沒有誰能否認(rèn)三國(guó)題材在游戲行業(yè)的地位,就如沒有誰否認(rèn)古典小說《三國(guó)演義》是中華文化的瑰寶。而正因?yàn)檫@塊文化瑰寶聚成了龐大的三國(guó)迷群體,才催生了三國(guó)題材游戲從單機(jī)到端游的迅速發(fā)展,及至頁游到手游超乎尋常的泛濫。

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),自1985年光榮的《三國(guó)志1》問世,以歷史三國(guó)為背景的各類型游戲,至今已面世的超過千款。

為什么會(huì)產(chǎn)生這樣的情況呢?

主要原因有:

◆受日本游戲影響太深;

◆題材易被玩家接受;

◆無版權(quán)限制,故事背景易開發(fā);

有人說,三國(guó)游戲火是因?yàn)橐驗(yàn)槭苋毡居螒蛴绊懱睢?/p>

——這個(gè)答案恐怕是很多人不愿意相信的,但這就是事實(shí)。

非此,不能解釋為何四大名著只有三國(guó)這么火爆,明明更適合做成游戲的水滸和西游題材卻比三國(guó)少那么多,幾乎與紅樓夢(mèng)比齊。

有人認(rèn)為三國(guó)題材受歡迎,是因?yàn)槊耖g認(rèn)知度高,而且適合做游戲。前半句對(duì),后半句錯(cuò)。以戰(zhàn)略SLG的特性來說,勢(shì)力多游戲性更高,因此春秋戰(zhàn)國(guó)是更適合的題材。如果是側(cè)重戰(zhàn)術(shù)的SLG和RTS,那么楚漢這樣的對(duì)稱勢(shì)力才是最合適的,戰(zhàn)役腳本也更好安排。這兩個(gè)道理游戲經(jīng)驗(yàn)比較豐富的人都不難理解。三國(guó)真正的優(yōu)勢(shì)在于角色2認(rèn)知度高,但民間對(duì)角色的認(rèn)知更偏重蜀一邊,而且也有很多偏差,魏吳的很多角色反而是靠游戲打出名氣的。問問身邊的人,誰知道五子良將是誰?

所以,我們團(tuán)隊(duì)從最初研發(fā)的理念里就想著要擺脫千篇一律的三國(guó)題材,選擇一個(gè)并不為眾所熟知的——春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期。

優(yōu)酷視頻鏈接:

《烽火東周》是游鷹團(tuán)隊(duì)率30名將士耗時(shí)500天傾力打造的一款以東周亂世為題材背景、回合制 RPG+SLG的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類網(wǎng)頁游戲,建立了春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期前后500年的架空世界,玩家可以自行選擇任意武將加入您的戰(zhàn)隊(duì),與您一起在東周世界里鏖戰(zhàn)馳騁。更可通過游戲穿越到當(dāng)時(shí)的世界中,體驗(yàn)一番爾虞我詐的你爭(zhēng)我霸,希望與玩家們一同將前世的戰(zhàn)火于今朝重燃!

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