《生死狙擊OL》為“脈動(dòng)”量身定制的游戲內(nèi)形象角色、武器以及游戲周邊產(chǎn)品等,也將陸續(xù)推出。
而騰訊則在QQ游戲大廳等旗下平臺(tái)全面鋪開《生死狙擊OL》的宣傳工作,合理規(guī)劃渠道資源,著力配合《生死狙擊OL》官方于該平臺(tái)引進(jìn)流量。
綜上可看出,此次《生死狙擊OL》與脈動(dòng)、騰訊QQ游戲大廳的三方合作的目的并不是一味停留于產(chǎn)品的市場推廣層面,而是對(duì)用戶生活習(xí)慣、生活理念與生活態(tài)度的深度貼合,讓用戶在對(duì)產(chǎn)品的消費(fèi)上形成慣性思維,讓產(chǎn)品消費(fèi)覆蓋于日常行為中。
“生命周期的本質(zhì)是一個(gè)品牌生命力,不一定體現(xiàn)在單款產(chǎn)品當(dāng)中。”這是無端科技CEO李鑫在GMGC大會(huì)演講中說過的一句話,其意義并不止體現(xiàn)于游戲行業(yè),傳統(tǒng)行業(yè)亦是如此。高層次的多方合作是對(duì)產(chǎn)品品牌力的進(jìn)一步升華,也是對(duì)打造強(qiáng)IP的一種行之有效的執(zhí)行方式,《生死狙擊OL》、脈動(dòng)與騰訊QQ游戲大廳三強(qiáng)聯(lián)合將在當(dāng)下業(yè)內(nèi)合作模式中大放異彩。
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