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火影忍者OL風(fēng)主突破紅三大實(shí)用陣容推薦

時(shí)間:2016-04-27 16:03:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

哈嘍,大家好~今天聚俠小編為大家?guī)?lái)的是風(fēng)主和突破紅的中端陣容,陣容的主要思路是搭配一些近期比較火的穢土忍者,通過(guò)紅的保護(hù)和風(fēng)主的刷新為隊(duì)伍帶來(lái)2個(gè)回合的爆發(fā),感興趣的朋友不妨一起來(lái)看看吧。

【陣容一(三雷陣)】

陣容分析

1.U的搶結(jié)界確保了己方不會(huì)受到對(duì)方過(guò)多的傷害打擊,風(fēng)主的叢花守護(hù)也可以作為一個(gè)解保護(hù)自己和紅少吃一點(diǎn)Debuff的傷害,有了紅的解,2回合可以做到雙解,不用擔(dān)心對(duì)面強(qiáng)行控風(fēng)主

2.三代雷的輸出如果只依靠U的結(jié)界,傷害會(huì)比較尷尬,但是有了風(fēng)主的刷新,相信2次的爆發(fā)足以秒殺對(duì)面關(guān)鍵的角色,剩余的輸出無(wú)論是閻王的毒還是U的3回合點(diǎn)燃,在叢花和紅的護(hù)盾保護(hù)下,風(fēng)主也可以強(qiáng)行拖10回合以血量取勝

3.選擇了分身也可以有效提供自己的生存能力,包括分身可以大概率起手幫風(fēng)主后手控制一套

陣容缺陷

1.吃1號(hào)位先攻,三雷一旦不能優(yōu)先打出傷害,那么基本上就沒(méi)得玩了...

2.雖然風(fēng)主2回合可以刷新出來(lái),但是風(fēng)主還是比較怕強(qiáng)行輸出,如果風(fēng)主死了,沒(méi)有了閻王的傷害加成,隊(duì)伍的傷害能力會(huì)大打折扣

陣容combo展示

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