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特戰(zhàn)英雄 四款史詩(shī)步槍實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè)

來源:聚俠網(wǎng)  發(fā)表時(shí)間:2016-05-20 15:53:00

大家好,特戰(zhàn)英雄最好用的步槍是哪幾把?特戰(zhàn)英雄最好用的四款步槍在實(shí)戰(zhàn)中表現(xiàn)如何?想要知道這些內(nèi)容的游戲玩家,快跟聚俠小編一起來看看吧。

特戰(zhàn)英雄 四款史詩(shī)步槍實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè)

測(cè)試武器:史詩(shī)級(jí)M4 系列:M4紫電風(fēng)暴、主宰M4、黃金M4史詩(shī)級(jí)ACE32系列:黃金ACE32史詩(shī)級(jí)AN94系列:AN94迷霧點(diǎn)陣史詩(shī)級(jí)AK47 系列:炫光之影、主宰AK、黃金AK(因同品階同系列武器屬性一樣,因此可認(rèn)為殺意蔓延AK結(jié)論一致)為方便起見,下文全部簡(jiǎn)稱為AK、AN94、M4與ACE32。測(cè)試傷害部位:遠(yuǎn)處單發(fā)打頭,近處單發(fā)打頭;遠(yuǎn)處單發(fā)打上身,近處單發(fā)打上身。(下身并未測(cè)試,因?yàn)槟艽蝾^還打身子,能打上身偏打下身的玩家可能沒有吧)

注:槍械改造裝空尖彈,能增加對(duì)穿有護(hù)甲(AC)玩家傷害1.炫光、主宰、殺意蔓延、黃金AK47:有AC(空尖彈) 遠(yuǎn)處頭92,近處頭100;遠(yuǎn)處上身23,近處上身29有AC 遠(yuǎn)處頭87,近處頭100;遠(yuǎn)處上身21,近處上身27無AC 遠(yuǎn)處頭100,近處頭100;遠(yuǎn)處上身28,近處上身362.主宰、紫電風(fēng)暴、黃金M4:有AC(空尖彈) 遠(yuǎn)處頭81,近處頭100,遠(yuǎn)處上身21,近處上身26有AC 遠(yuǎn)處頭76,近處頭96; 遠(yuǎn)處上身19,近處上身24無AC 遠(yuǎn)處頭100,近處頭100;遠(yuǎn)處上身27,近處上身343.AN94迷霧點(diǎn)陣:有AC(空尖彈) 遠(yuǎn)處頭100,近處頭100,遠(yuǎn)處上身28,近處上身28有AC 遠(yuǎn)處頭100,近處頭100;遠(yuǎn)處上身26,近處上身26無AC 遠(yuǎn)處頭100,近處頭100;遠(yuǎn)處上身33,近處上身334.ACE32黃金:有AC(空尖彈) 遠(yuǎn)處頭98,近處頭100,遠(yuǎn)處上身24,近處上身31有AC 遠(yuǎn)處頭92,近處頭100;遠(yuǎn)處上身23,近處上身29無AC 遠(yuǎn)處頭100,近處頭100;遠(yuǎn)處上身28,近處上身36結(jié)論:

1. AC套能較高程度的減免傷害就單一槍支遠(yuǎn)、近距離單發(fā)點(diǎn)射的傷害值統(tǒng)一而言,具體體現(xiàn)為:打頭決定于是否能一槍秒殺(最典型的是,M4遠(yuǎn)處打頭無AC秒殺,有AC不能秒);近處打上身決定于3還是4顆子彈死亡(無AC基本四種步槍打上身都是33+,有AC基本都是30-);遠(yuǎn)處打上身就決定于4還是5顆子彈死亡(除AN94,無AC基本都是28左右,有AC基本都是23以下);總結(jié)而言,如果有AC,能很大程度減少死亡幾率,畢竟戰(zhàn)場(chǎng)上對(duì)槍玩家都會(huì)不停地移動(dòng)、開槍,敵人多打一發(fā)子彈到你身上也不一定那么容易(不管打頭還是打身子),而且戰(zhàn)場(chǎng)上還有很多可供躲避的障礙物,更加降低自身死亡幾率。

2.槍械改造加裝空尖彈能有效增加傷害以上數(shù)據(jù)顯示,加空尖彈對(duì)于有AC玩家,打頭增加5點(diǎn)傷害,打上身增加2點(diǎn)傷害。(大概數(shù)值)也即是說,穩(wěn)定性較高的武器(如M4)可以加空尖彈而不必艦尾彈以保證傷害值,典型情況,加空尖彈的M4近處打頭,即使有AC也能一發(fā)秒殺。(這里強(qiáng)烈推薦大家把M4裝一個(gè)空尖彈)

3.不同武器的差異對(duì)于打頭而言,以上武器的差異并不太明顯,但值得注意的是:有AC(即使加了空尖彈)時(shí),遠(yuǎn)處打頭只有AN94可以一發(fā)秒殺,其余的AK、ACE32和M4都不能做到。雖然大家都知道M4大多數(shù)情況下都不能一槍爆頭,但是,大家也不要盲目認(rèn)定AK在任何情況下都能一發(fā)破AC秒頭。對(duì)于打上身而言,以上數(shù)據(jù)精確反映,4個(gè)系列的武器在遠(yuǎn)處情況下單發(fā)傷害差異最大是7點(diǎn),而近處則是5點(diǎn)(當(dāng)然,傷害值最低的必然是M4)。不考慮M4,無論遠(yuǎn)近,無論有無空尖彈、有無AC,其余武器打上身傷害值差異不大?!具@里值得注意一點(diǎn),最經(jīng)典的兩個(gè)系列武器M4和AK,在特戰(zhàn)英雄游戲里面,打上身的傷害值差異并不大,無論遠(yuǎn)近,無論有無空尖彈、有無AC,差別也就2、3點(diǎn)傷害。當(dāng)然,打頭的話差別還是明顯的?!俊具@里有一個(gè)特殊的武器,AN94的傷害沒有遠(yuǎn)近之分,因?yàn)橛益I有開啟瞄準(zhǔn)鏡的特殊功效,就像ACR圣焰。因此,也就存在一個(gè)特殊情況,即使遠(yuǎn)處,AN94一樣單發(fā)爆頭。但是AN94在射速方面就低了一些。(因?yàn)樯渌俨灰诇y(cè)試,故沒有射速方面的具體結(jié)論)】總之,威力方面,以上武器傷害值差別并不大(M4傷害值最低);精準(zhǔn)和穩(wěn)定性方面,最好的必定是M4,這也就是威力和穩(wěn)定性的永恒矛盾。所以,對(duì)各種武器在不同情況下的開槍方式,大家要自己好好理解。

4. 4、5發(fā)子彈殺敵以上數(shù)據(jù)反映,除M4,其余步槍(無論何種情況)基本能在4發(fā)子彈之內(nèi)殺死敵人。雖然,戰(zhàn)場(chǎng)上不一定有理想條件讓玩家一次性把4、5發(fā)子彈撒到敵人身上,但是有一定水平的玩家都能在3秒鐘之內(nèi)做到,高手的話則能迅速秒頭,這就需要我們多練習(xí)了。所以,點(diǎn)射的話要多訓(xùn)練我們的反應(yīng)速度,掃射的話要多理解各種情況下的掃射彈道。盡快的把子彈往敵人身上(最好是頭)招呼。當(dāng)然,還有一種就是連發(fā),所謂的第一發(fā)打上身,第二發(fā)由于槍械后座力打中敵人頭部,結(jié)論就是爆頭殺敵。不管哪種開槍方式,理解好武器,掌握好彈道,以上步槍基本都可以快速殺敵。所以大家選擇自己喜歡的武器用即可,不必求全。當(dāng)然也會(huì)有變態(tài)級(jí)玩家,用特別的方式,專一練習(xí)一種武器,以致于見人就秒頭,但是別的武器不一定順手,就像玩AK的最后不喜歡M4,后悔買了主宰M4。反正各種人都有,大家用自己最喜歡的方式玩游戲,開心就好。

5. 打頭永遠(yuǎn)是必要的以上數(shù)據(jù)反映,無論哪種步槍,無論遠(yuǎn)近距離,打頭最多2發(fā)子彈就能秒殺敵人,而打上身甚至有可能5發(fā)子彈才能殺死人。這是亙古不變的真理:爆頭。戰(zhàn)場(chǎng)上情況瞬息萬變,玩家的思路也絕不相同,如果不打頭,簡(jiǎn)直就是浪費(fèi)時(shí)間,同時(shí)增加自身死亡率。爆頭的問題不必多說,這里只是用數(shù)據(jù)來提醒大家。記住爆頭的一個(gè)基本原則(卡準(zhǔn)爆頭線)以及一個(gè)竅門(遠(yuǎn)點(diǎn)近掃中拉槍)。注:樓主畢竟是槍戰(zhàn)游戲的菜鳥新手,對(duì)游戲的理解尚在高手指導(dǎo)與自我摸索中,因此本文結(jié)論可能有誤,也不能很好的讓大家理解各種武器。感興趣的朋友可以由此進(jìn)一步思考出更多的結(jié)論供其他玩家參考。

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