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寒刃:國產(chǎn)單機水墨風武俠動作手游開山之作

時間:2016-05-04 09:51:00 來源: 作者:

一般來說,平臺動作手游更傾向于休閑和探索,在移動端的此類游戲中,多數(shù)是要求玩家結(jié)合移動和跳躍來探索地圖,尋找關卡中的隱藏要素來完成關卡。而《寒刃》則在這個基礎上將更強的動作要素融入其中,玩家除了要在關卡中盡可能探索隱藏要素獲得獎勵以外,還需要通過平臺與平臺間的移動,包括直接的跳躍和二段跳等操作來與敵人周旋,以達到減少傷害,同時更有效輸出的目的。

《寒刃》屏幕右下角包含五個按鍵,分別對應跳躍(連按兩次是二段跳)、普通攻擊、攜帶技能一、攜帶技能二以及必殺技。和很多同類型游戲一樣,玩家可以操控主角在戰(zhàn)斗中結(jié)合普通攻擊和技能來打擊敵人,積攢怒氣,在怒氣槽滿后便可發(fā)動效果炫目的必殺技。

說到必殺技,這是游戲戰(zhàn)斗中最大的爽快感來源當角色怒氣槽滿后,玩家點擊必殺技按鈕,整個畫面背景便會變?yōu)楹谏藭r,系統(tǒng)要求玩家盡可能快地點擊屏幕,點擊次數(shù)越多,則一次必殺輸出的傷害就越大,就玩家心理層面來講,這種設計可以讓玩家在緊張戰(zhàn)斗的同時,不定期地獲得情緒上的釋放,而且需要人機互動來達成更多傷害,爽快感和參與感都非常強。

而在平時的戰(zhàn)斗中,如何通過結(jié)合跳躍操作來選擇位置,并判斷時機使用合適的技能輸出,則是玩家在游戲中需要重點思考的問題,也是游戲中玩家技巧成長的關鍵部分。

豐富養(yǎng)成線,提升游戲耐玩度

當然,如果只是有了好的核心玩法,缺乏可追求的養(yǎng)成設計,那么玩家很快就會消耗掉游戲內(nèi)容,使得游戲耐玩度大大降低。但《寒刃》作為一款單機游戲,提供了比較豐富的養(yǎng)成線。主角身上的裝備主要分為三個部分,一是武器,二是服飾,三是飾品。武器和服飾是隨著關卡進度而解鎖的,每當游戲進行到一定階段,系統(tǒng)就會允許玩家解鎖新的裝備,這樣的設計比較便捷,免除了關卡武器掉落式設計中存在的問題,玩家無需擔心精心培育的裝備很快被更好的替換,而是可以放心大膽地將關卡中產(chǎn)出的強化石等資源用在裝備打造上,并隨著游戲的進度逐漸解鎖更新的裝備,無需擔心裝備養(yǎng)成的沉沒成本。同時,《寒刃》的裝備系統(tǒng)中提供強化、淬煉和鑲嵌等多種養(yǎng)成方式,玩家可以隨心所欲地打造屬于自己的神兵利器。

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