“目前國內(nèi)的VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展集中在硬件設(shè)備領(lǐng)域,各種硬件產(chǎn)品層出不窮,而與之相對應(yīng)的是內(nèi)容的極度缺失,這讓VR行業(yè)處于一個極為尷尬的境地。”——《中國VR行業(yè)研究報告》
報告還指出,VR產(chǎn)業(yè)想要真正發(fā)展起來,具有一定IP資源、互動性強且游戲設(shè)計經(jīng)驗豐富的大型游戲開發(fā)團隊將成為VR產(chǎn)業(yè)鏈中最佳內(nèi)容供應(yīng)方。未來,VR軟件的實力團隊會逐漸受到資本的追捧。
VR硬件層出不窮,軟件極度缺失
2015年開始,暴風(fēng)因VR而成妖股,帶動一輪資本炒作。一時間,暴風(fēng)魔鏡、大鵬VR、蟻視ANTVR KIT等大量VR硬件產(chǎn)品被推向了市場,資本也趨之若鶩。
進入2016年,國際大廠的VR硬件發(fā)力,國內(nèi)VR硬件企業(yè)壓力倍增。 HTC vive 已經(jīng)聯(lián)手Valve聯(lián)手打造PC端VR; Oculus?Rift消費版發(fā)售,并將聯(lián)手微軟XBOX平臺;而PS VR也在年初發(fā)布。
三大頂級VR娛樂設(shè)備,將以優(yōu)質(zhì)資源和體驗逐漸形成壟斷,Vive、Oculus和PS VR將形成三家鼎立的格局。
根據(jù)國外研究機構(gòu)IHS最新發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實和娛樂報告》顯示,預(yù)計2016年Oculus和HTC Vive總銷量為100萬,其中Oculus為56萬臺,HTC Vive為44萬臺,而PlayStaion VR預(yù)計將賣出150萬臺。
目前國內(nèi)的VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展集中在硬件設(shè)備領(lǐng)域,而在軟件方面的現(xiàn)狀則是內(nèi)容的極度缺失,這讓VR行業(yè)處于一個極為尷尬的境地。當(dāng)前VR內(nèi)容多為小型團隊進行開發(fā),內(nèi)容乏味可陳,大大地降低了用戶的粘性。大型互動式的網(wǎng)游尚未產(chǎn)生,沒有大量優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)VR內(nèi)容,無法激活用戶興趣。
VR軟件儼然是一片藍(lán)海。可以預(yù)測的是,當(dāng)VR硬件格局初定后,作為以軟件見長的游戲公司,就到了發(fā)力的時候。
軟件潛力巨大,每年預(yù)計增速超1000%
與硬件層出不窮,備受關(guān)注,且巨頭逐漸壟斷相比,目前VR軟件卻并沒有任何爆款出現(xiàn)。據(jù)CNG了解,目前,國內(nèi)VR游戲內(nèi)容研發(fā)領(lǐng)域還非常薄弱,國內(nèi)雖有有專注做VR游戲的TVR時光機和互聯(lián)星夢等,而老牌游戲廠商完美世界、網(wǎng)易、愷英網(wǎng)絡(luò)等也有VR游戲產(chǎn)品推出,但內(nèi)容豐富度較低,資本關(guān)注度也不高,直到一款A(yù)R手游——精靈寶可夢GO的出現(xiàn),一切或許因此不同。
近日,基于AR(增強現(xiàn)實)+LBS 技術(shù)的手游Pokemon GO(精靈寶可夢GO)大熱,發(fā)行方任天堂(Nintendo)的股價在7月以來一直飆漲,漲幅超過110%,一度觸發(fā)熔斷,7月19日市值甚至已經(jīng)超越索尼。這也說明了業(yè)內(nèi)看好Pokemon GO帶來的劃時代意義,或許VR、AR為代表的新的虛擬娛樂時代已經(jīng)被任天堂提前引爆。
“與其他新興科技產(chǎn)品一樣,虛擬現(xiàn)實平臺在發(fā)展初期缺乏內(nèi)容。”SuperData分析師斯蒂芬妮.拉馬斯預(yù)測,“今年VR軟件收入只有約5億美元,預(yù)計到2020年將達(dá)到240億美元。隨著軟件內(nèi)容越來越豐富,我們認(rèn)為VR軟件收入將在2019年實現(xiàn)對VR硬件收入的超越。”
隨著Pokemon GO爆發(fā),在資本匆匆尋找優(yōu)秀VR軟件內(nèi)容團隊的時候,有一家公司已經(jīng)初步完成了VR軟件的布局。
天舍文化制作的多人合作探索解謎游戲《會哭的娃娃》
聚焦內(nèi)容領(lǐng)域,三七互娛布局VR生態(tài)
近日,三七互娛宣布以1000萬元人民幣投資入股天舍(上海)文化傳媒有限公司(以下簡稱:天舍文化),取得其增資完成后15%的股權(quán),同時三七互娛將為天舍文化的VR技術(shù)發(fā)展提供資金支持,對其進行內(nèi)容輸出。
對于VR軟件或?qū)⒂瓉肀l(fā)式增長的未來形勢。投資天舍文化和Archiact的三七互娛,似乎看得很清晰。三七互娛創(chuàng)始人、總裁李逸飛表示:兩個團隊一家擅長輕核、移動端VR游戲,一個擅長重度VR游戲;一個熟悉海外市場,一個熟悉國內(nèi)用戶群體,協(xié)同效應(yīng)相當(dāng)明顯。
“這一次投資完成后,Archiact與天舍文化將在線下市場拓展、精品游戲的協(xié)同研發(fā)等共同創(chuàng)作方面有很多合作,三七互娛作為股東和資源整合者,將給予資源支持,并創(chuàng)造環(huán)境,讓兩個項目之間發(fā)生化學(xué)反應(yīng),打造精品VR游戲。”
由VR研發(fā)商Archiact最新打造,全沉浸式虛擬現(xiàn)實多人空間游戲體驗系統(tǒng)《Matrix斗陣》
三七互娛在頁游領(lǐng)域,目前是當(dāng)之無愧的行業(yè)龍頭,三七互娛的高市場份額構(gòu)成的馬太效應(yīng),為其帶來了巨大用戶流量和收益。同時三七互娛擁有大量優(yōu)質(zhì)IP,如后期大力開發(fā)基于IP的優(yōu)質(zhì)VR游戲,以VR虛擬社區(qū)或開放平臺的形式,提前建立此領(lǐng)域的護城河,對三七互娛來說,無疑是提前布局了下一個風(fēng)口的未來,后市將成為投資者信心的保障。
整合最優(yōu)秀的VR內(nèi)容團隊資源,打造VR線上社區(qū)平臺,布局VR線下體驗,這一套發(fā)力VR內(nèi)容領(lǐng)域的組合拳,將令三七互娛在即將到來的VR大爆發(fā)中搶得先機。