硬件廠商玩顛覆
VRAR在科技圈、游戲圈儼然已火得一發(fā)而不可收,國外市場研究公司IDC也給出了預(yù)計(jì)結(jié)果:2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的出貨量將超過900萬臺,遠(yuǎn)高于去年的35萬多臺;而到了2017年,AR市場也將增長至52億美元,年增長率竟逼近100%!從去年年中到今年這短短不到一年的時(shí)間內(nèi),VR在硬件層面上的進(jìn)展十分迅速。VR硬件正在像智能手機(jī)誕生之初一樣,半年一大變,具備產(chǎn)品優(yōu)勢的廠商很容易帶領(lǐng)下一波競爭節(jié)奏。
內(nèi)容廠商大聯(lián)合
除了硬件以外,在內(nèi)容層面上來看,內(nèi)容生產(chǎn)廠商也在展開猛烈的攻勢。從今年CJ展要亮相的VR游戲廠商看,都在大力投資VR游戲,而且VR游戲已經(jīng)初步投入了正式商用。除此之外,針對VR的特性制作自己的內(nèi)容,這其實(shí)也標(biāo)志著VR的內(nèi)容生產(chǎn)已經(jīng)在逐漸形成產(chǎn)業(yè)鏈,普通的內(nèi)容生產(chǎn)者也能夠展開有效的內(nèi)容生產(chǎn)。這在很大意義上也說明,VR內(nèi)容也會(huì)在下個(gè)階段迎來爆發(fā)。多部電影級的VR視頻制作。這一步棋其實(shí)更具備深遠(yuǎn)意義,這代表著VR產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)深入傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)鏈,傳統(tǒng)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈的反哺,很容易帶動(dòng)一大波內(nèi)容的產(chǎn)生。為VR的下一步內(nèi)容繁榮奠定基礎(chǔ)。
生態(tài)融合的展望
從上游內(nèi)容生產(chǎn)工具來看,廠商已經(jīng)有了大量的布局,在不遠(yuǎn)的未來我們甚至可以設(shè)想這樣的場面——我們佩戴著普通眼鏡大小的VR,徜徉在虛擬現(xiàn)實(shí)的世界之中,感受奇妙世界帶來的沖擊感。或是在太空翱翔、或是在阿富汗槍戰(zhàn),頭上的頭盔不至于帶來過大的負(fù)擔(dān),而體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的腳步也能變得更加輕盈。
在eSmart上自然也少不了那些能讓人眼前一亮的事物。除了VRAR設(shè)備,智能機(jī)器人、平衡車、可穿戴設(shè)備等各種“黑科技”最后我們還記得《澳門風(fēng)云》里的“傻強(qiáng)”么?它是堅(jiān)哥的機(jī)器人、朋友兼管家,說著地道的方言,演的了深情,裝的了逗比。想必這樣的機(jī)器人你也想要有一個(gè)吧。一個(gè)比“傻強(qiáng)”更加真實(shí)的機(jī)器人朋友——公子小白將會(huì)現(xiàn)身首屆eSmart,它是一個(gè)外觀略顯呆萌實(shí)際上卻滔滔不絕的家伙。
很少有普通消費(fèi)者能體驗(yàn)到什么是當(dāng)下最先進(jìn)的娛樂體驗(yàn)。雖說本屆CJ大展還是傳統(tǒng)游戲?yàn)橹?但VR們也是氣勢洶洶而來。這次我們焦點(diǎn)很清晰——虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)——不拿出點(diǎn)殺手锏,你都不好意思來??萍季揞^們可都是玩真的了,你有啥理由不去,讓我們走進(jìn)2016年ChinaJoy的VR世界吧。