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2016年第十四屆ChinaJoy將于7月28日—7月31日在上海新國(guó)際博覽中心舉行,天拓游戲?qū)y多款頁(yè)游IP大作參展TO B展臺(tái)。自2016年以來(lái),天拓游戲就將IP戰(zhàn)略作為公司主要發(fā)展戰(zhàn)略之一,時(shí)至今日已取得了明顯成效。今天,我們有幸請(qǐng)到了天拓游戲發(fā)行中心頁(yè)游運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人占偉進(jìn),給我們介紹天拓游戲2016年頁(yè)游整體發(fā)行的情況。

Q:你好,感謝您接受了我們的采訪,那么先自我介紹一下。

A:大家好,我是天拓游戲發(fā)行中心頁(yè)游運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人占偉進(jìn)。

Q:關(guān)于天拓游戲,最近實(shí)在是太多新聞,比如之前的《四大名捕斗將軍》,還有才曝光的《不良人》,那今天能不能透露一下,天拓今年大概會(huì)有多少款新游戲上線?它們定名了嗎?完成度如何?

A:天拓游戲今年的新品主要有:金庸正版授權(quán)的自研頁(yè)游《俠客行俠錄》、溫瑞安正版授權(quán)的自研頁(yè)游《四大名捕斗將軍》,兩款游戲目前都已開(kāi)測(cè),數(shù)據(jù)表現(xiàn)還挺不錯(cuò)的。另外一款代理的《鋼鐵軍團(tuán)》頁(yè)游也受到很多玩家的追捧。除此之外,還有一款天下霸唱正版授權(quán)的代理頁(yè)游《鬼吹燈之摸金校尉》,目前游戲已經(jīng)在騰訊QQ空間開(kāi)啟測(cè)試,都已經(jīng)定名,均為完成度很好的產(chǎn)品。

另外,由若森數(shù)字正版授權(quán)并監(jiān)制、天拓游戲自研的同名動(dòng)漫《不良人》正版頁(yè)游,也開(kāi)啟了限量刪檔首測(cè),歡迎大家前來(lái)體驗(yàn)不一樣的二次元武俠世界~

Q:從剛提到的產(chǎn)品來(lái)看,天拓今年的頁(yè)游大多是IP改編,能否說(shuō)明,今后天拓會(huì)積極布局IP改編領(lǐng)域?以后的產(chǎn)品會(huì)以IP改編為主?

A:熱門(mén)IP改編的游戲本身在玩家人群中擁有較高辨識(shí)度、情懷感召力和用戶(hù)積淀,這類(lèi)游戲在吸引玩家方面具備天然優(yōu)勢(shì)。在對(duì)IP價(jià)值的深度挖掘及游戲生命周期的延長(zhǎng)上,天拓游戲已經(jīng)形成了一套完整思路,“不拿IP不立項(xiàng)”也已經(jīng)成為天拓游戲在自研頁(yè)游產(chǎn)品中的最新規(guī)劃。

但是,對(duì)于一款游戲而言,擁有一個(gè)受眾廣泛的強(qiáng)力IP是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,從游戲玩家的角度出發(fā),他們更關(guān)注的還是游戲本身的品質(zhì)是否精良,玩法是否足夠豐富和具有吸引力。所以在天拓看來(lái),IP與精品是不可分割的,我們也會(huì)做到以經(jīng)典IP為根基,無(wú)限加入各種創(chuàng)新發(fā)展的元素,在實(shí)現(xiàn)從單一文化產(chǎn)品到多元文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的同時(shí),去滿足粉絲用戶(hù)更多的需求與游戲體驗(yàn)。

Q:關(guān)于上面提到的《不良人》頁(yè)游,它是一款非?;鸨膭?dòng)畫(huà)IP,對(duì)于這個(gè)IP,你們打算如何去開(kāi)發(fā)呢?大概會(huì)在什么時(shí)候上線?

A:《不良人》是一部很有意思的國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫,它既有歷史的磅礴與厚重,也有一些意味深長(zhǎng)的內(nèi)涵鏡頭,兩者相互交織,形成了非常獨(dú)特的二次元武俠江湖。要深度挖掘這個(gè)IP,我們主要從兩個(gè)角度去做,一個(gè)是還原,一個(gè)是創(chuàng)新。

首先從人物形象來(lái)看,里面的角色個(gè)性都非常鮮明。比如說(shuō)李星云、張子凡、黑白無(wú)常兩兄妹等,可以說(shuō),這些角色的多樣化設(shè)定很適合搬到游戲中。就劇情而言,我們既可以用黑白無(wú)常的故事情節(jié)去推動(dòng)游戲主線的發(fā)展,也可以用“被選召之人”的視線去加入主線,不管哪一種方式都會(huì)有很好的代入感。在玩法方面,動(dòng)漫中的技能也可以融入到游戲當(dāng)中。比如每個(gè)角色都有實(shí)力等級(jí)之分,例如黑白無(wú)常吸取五大閻君功力之后升至小天位,在《不良人》頁(yè)游中玩家也可以去學(xué)黑白無(wú)常,吸取別人的功力提升自己的實(shí)力等級(jí)。

我們還在玩法上做了一些創(chuàng)新。類(lèi)似交友、結(jié)婚、組隊(duì),值得一提的是,我們還根據(jù)動(dòng)漫中人物親密關(guān)系設(shè)定了特定的配合技能,像李星云和姬如雪、陸林軒和張子凡、黑無(wú)常和白無(wú)常,還有一些隱藏劇情里面的人物組合!當(dāng)然,這個(gè)是有一點(diǎn)劇透的嫌疑了,至于是誰(shuí)和誰(shuí)組合,又會(huì)激活怎么樣的技能,這個(gè)可以進(jìn)入游戲了解下。另外動(dòng)漫中反復(fù)提到的龍泉寶藏,龍泉寶藏中到底藏了什么?游戲已經(jīng)開(kāi)啟限量刪檔首測(cè),歡迎大家來(lái)《不良人》頁(yè)游中尋找彩蛋、尋找答案!

Q:既然說(shuō)到IP,其實(shí)業(yè)內(nèi)是眾說(shuō)紛紜,大家喜歡把它和泛娛樂(lè)放在一起討論,那么天拓游戲僅僅只是打算制作同名改編頁(yè)游?還是會(huì)根據(jù)IP推出各種產(chǎn)品?

A:我拿《四大名捕斗將軍》來(lái)舉個(gè)例子,我們現(xiàn)在做了它的頁(yè)游,反響相當(dāng)不錯(cuò),所以我們也計(jì)劃繼續(xù)把這個(gè)優(yōu)質(zhì)IP移植到手游領(lǐng)域去,畢竟手游快節(jié)奏、碎片化、重交互的屬性更易滿足當(dāng)今市場(chǎng)的需求。在對(duì)這個(gè)IP的研發(fā)過(guò)程中我們發(fā)現(xiàn),經(jīng)過(guò)小說(shuō)、電視劇、電影不同版本的演繹之后,不同年齡段的用戶(hù)對(duì)這個(gè)IP及“武俠”的理解各有千秋?;谶@樣的情況,我們?cè)谟螒虻拈_(kāi)發(fā)中,更多考慮的是如何將IP粉絲及游戲玩家的需求綜合起來(lái),用大眾更喜愛(ài)的方式來(lái)吸引他們的關(guān)注,而不僅僅只是做一款同名改編頁(yè)游。

因此,我們?cè)诒A粜≌f(shuō)原味劇情的同時(shí),也在回合制核心玩法的基礎(chǔ)上進(jìn)行了大膽創(chuàng)新。用超強(qiáng)打擊感的戰(zhàn)斗表現(xiàn),以及傳統(tǒng)武學(xué)行云流水般的酷炫動(dòng)作,去完成整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn),加上這種火光飛濺的戰(zhàn)斗特效展現(xiàn),我們希望能夠讓原著粉絲真正沉浸在這個(gè)俠義世界中,讓更多武俠游戲愛(ài)好者切身體驗(yàn)到“真?zhèn)b義”的概念。

Q:我們發(fā)現(xiàn)天拓推出的IP改編游戲,大多是武俠題材,這是刻意選擇的嗎?除去最擅長(zhǎng)的武俠游戲,天拓會(huì)不會(huì)考慮其他類(lèi)型的IP,比如仙俠、魔幻或者都市休閑?

其實(shí)武俠對(duì)于我們來(lái)說(shuō),已經(jīng)成為了心底的一種情懷。尤其是近兩年,武俠題材作為IP中的一個(gè)大類(lèi),發(fā)展突飛猛進(jìn),金庸、古龍兩位武俠宗師為后世留下了太多珍貴的財(cái)富,而溫瑞安、梁羽生等大師的作品也更進(jìn)一步地充盈了我國(guó)武俠類(lèi)的IP。那在選取題材方面,既然有這么寶貴的一筆財(cái)富,我們很樂(lè)意從中去挖掘,從另一個(gè)層面把它的意義和精神傳承下去,讓更多人感受到武俠這個(gè)題材的魅力。至于《不良人》,它是帶了一點(diǎn)二次元的正統(tǒng)古風(fēng),也是我們首次嘗試國(guó)漫風(fēng)格的游戲作品。在接下來(lái)的IP選取中,我們當(dāng)然也會(huì)考慮,在原先積累的不同題材的經(jīng)驗(yàn)上,去拓展更多、更優(yōu)秀的作品來(lái)改編為游戲,為玩家?guī)?lái)更加豐富有趣的體驗(yàn)。

Q:其實(shí)現(xiàn)在市面上有一種聲音,玩家們對(duì)不少I(mǎi)P改編的游戲很失望,您覺(jué)得IP改編最重要的是什么?天拓旗下的這些IP改編頁(yè)游又有哪些出色的地方?

A:其實(shí)IP改編游戲,通常都會(huì)遇到一些共同的難題,比如說(shuō):既要考慮IP的知名度與開(kāi)發(fā)底蘊(yùn),又要考慮玩法是否新穎,是否符合當(dāng)前玩家的口味,還得看它有沒(méi)有代入感,能否讓玩家沉浸在游戲中去。IP改編游戲,必定是將品質(zhì)放在第一位,并且與IP進(jìn)行深度的聯(lián)動(dòng)開(kāi)發(fā),包括畫(huà)風(fēng)、玩法、世界觀、配音等等。另外,站在玩家的角度去考慮產(chǎn)品,這一點(diǎn)既是IP改編游戲的難題,也是決定成敗的關(guān)鍵之一。最后,如何在市場(chǎng)層面最大范圍的釋放IP價(jià)值也是我們努力探索的,游戲產(chǎn)品與IP進(jìn)行深度聯(lián)動(dòng),影視IP進(jìn)行“影游聯(lián)動(dòng)”,動(dòng)漫IP進(jìn)行“漫游聯(lián)動(dòng)”,爭(zhēng)取把這個(gè)IP游戲的魔力全力輸出,把整體市場(chǎng)的價(jià)值最大化。

Q:能否透露下天拓后續(xù)頁(yè)游發(fā)行的規(guī)劃和布局?

A:2016年天拓游戲會(huì)將IP產(chǎn)品的打造放在首位,不斷加大IP產(chǎn)品的比重。之前我們做了很多武俠類(lèi)的IP大作,《不良人》是我們首次嘗試國(guó)漫IP,這是一次完全不同的體驗(yàn)。未來(lái),天拓會(huì)挖掘更多形態(tài)的優(yōu)秀IP,打造一個(gè)多方位的IP文化產(chǎn)業(yè)鏈,希望能給大家?guī)?lái)更多優(yōu)秀的作品。

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