去ChinaJoy(簡稱”CJ“)還要看啥?從去年開始,這個問題就一直困擾著北京的小李。作為一個游戲愛好者,他從2013年開始,連續(xù)3次參加過這個展會,經(jīng)歷了從看到各色showgirl(SG)的激動,到?jīng)]有太多show girl可看的遺憾。
對他而言,今年可能更遺憾,因為ChinaJoy官方出臺了更嚴(yán)格的著裝規(guī)范,show girl不再“好看“。2016ChinaJoy明天就要開始了,他終于在糾結(jié)中做了個決定:還是去看看,雖然showgirl只可以看臉,但還可以體驗VR。
到目前為止,ChinaJoy已經(jīng)舉辦了13屆,很多人已經(jīng)忘記了它的官方名稱是中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會。這個游戲行業(yè)的盛會,內(nèi)容涵蓋了PC網(wǎng)絡(luò)游戲、移動游戲(手游)、主機(jī)游戲及家庭數(shù)字娛樂、動漫娛樂等多種業(yè)態(tài)。
今年以來,隨著HTC、Oculus、索尼等廠商相繼推出消費級VR設(shè)備,與VR最先結(jié)合的游戲領(lǐng)域也成了各家廠商追逐的焦點。這一點正好在今年的CJ上大幅體現(xiàn)。
除了VR之外,游戲領(lǐng)域依舊火爆。除了網(wǎng)易、騰訊等游戲巨頭將登臺亮相之外,多家游戲廠商已經(jīng)透露了今年打算發(fā)布的新產(chǎn)品。同時,游戲公司的轉(zhuǎn)型已經(jīng)被提上了日程,“泛娛樂”、“影游聯(lián)動”正式列入各大游戲公司的戰(zhàn)略規(guī)劃,移動電競領(lǐng)域也開始被越來越多的游戲公司承認(rèn)。ChinaJoy今年或許不僅是show girl的ChinaJoy,更多的是回到游戲本身。
VR引人注目
成立于2014年的大朋VR,是第二次參加ChinaJoy。這家公司的辦公地點距離CJ主場館上海新國際博覽中心不足十公里,作為本地成長的VR公司,在兩年的時間里,大朋相繼完成超過2億人民幣的融資,并推出了第一臺VR一體機(jī)。大朋VR參展負(fù)責(zé)人透露,在CJ開放注冊的第一時間,已經(jīng)著手準(zhǔn)備參展,并將“中歐VR游戲開發(fā)者大賽決賽”搬到了CJ現(xiàn)場。
跟大朋一樣,VR廠商正成為活躍在CJ上的新身影。據(jù)新浪科技不完全統(tǒng)計,圍繞ChinaJoy周邊,VR行業(yè)大大小小的發(fā)布會、溝通會、酒會超過了20場。
除了國內(nèi)廠商,國際VR大廠也選擇將發(fā)布會與ChinaJoy同步。7月27日,索尼將召開中國發(fā)布會,宣布PS VR在國內(nèi)的發(fā)行時間、價格以及市場策略。作為VR三大廠的一員,PS VR正式進(jìn)入中國,一直備受關(guān)注,它的發(fā)布或許將會對現(xiàn)有的行業(yè)格局產(chǎn)生沖擊。除了索尼之外,HTC VIVE也將和合作的游戲開發(fā)商一起繼續(xù)亮相。
與此同時,官方召開的全球虛擬現(xiàn)實娛樂開發(fā)者大會、全國虛擬現(xiàn)實娛樂產(chǎn)業(yè)大會、中國國際智能娛樂硬件展覽會等涉及VR的行業(yè)會議和展會都將與ChinaJoy游戲會議同步召開。
ChinaJoy將會成為行業(yè)展之外,VR的又一個秀場。
游戲展或回歸游戲
無論VR多么火爆,ChinaJoy依舊是游戲廠商的主場。在今年的ChinaJoy上,國內(nèi)老牌游戲制造商依舊會像往年一樣,搭建大面積展廳,請很多show girl站臺聚攏人氣。沒有了衣著暴露的show girl,這個游戲行業(yè)的展會或?qū)⒒貧w游戲本身。
這一轉(zhuǎn)變可以從多家游戲廠商公布的計劃中看出。以西山居為例,在ChinaJoy上,其中,西山居將主推“劍俠三部曲”三款作品,《魔域手游》等由西山居代理的游戲也是今年參展的重點。
中手游也將攜帶9款游戲參展,并將與育碧簽訂游戲授權(quán)。“今年我們的宣傳基調(diào)是講求務(wù)實,踏實做產(chǎn)品”,負(fù)責(zé)展會的中手游內(nèi)部人士稱。
除了西山居、中手游、巨人網(wǎng)絡(luò)等知名公司的游戲發(fā)布之外,泛娛樂布局也成為了多家游戲公司提及的重點。
日前,完美世界在澳門公布了最新發(fā)展戰(zhàn)略,將通過影游聯(lián)動構(gòu)建一個橫跨游戲、影視、動漫、文學(xué)、媒體、教育的文化產(chǎn)業(yè)集群。據(jù)完美內(nèi)部人士透露,在這次CJ上,完美依舊會對外界展示這一點。
提出“影游聯(lián)動”的還有藍(lán)港互動。此前,藍(lán)港互動已經(jīng)成立了藍(lán)港影業(yè)進(jìn)行自主游戲IP開發(fā),并于去年9月投資了主機(jī)游戲公司斧子科技。圍繞“影漫游”三者的戰(zhàn)略將會是藍(lán)港互動展示的重點。
泛娛樂之外,移動電競也是今年游戲廠商的一大重點布局。騰訊要辦移動電競沙龍,巨人要將今年的年度產(chǎn)品《球球大作戰(zhàn)》電競化,移動電競的先行者英雄互娛還將繼續(xù)力推。在去年China Joy上移動電競都還是一個新鮮并且飽受質(zhì)疑的新事物。隨著騰訊的入局,和眾多大廠組成的移動電競聯(lián)盟所產(chǎn)生的示范作用,移動電競被迅速催熟。除了Chinajoy的主推外,今年游戲巨頭將自己的主力手游電競化恐怕也將成為趨勢。
移動電競能夠得以迅速發(fā)展,和最近兩年手游重度化的大形勢也有很大關(guān)系。端游IP手游化和移動電競幾乎都是巨頭的游戲,資源越來越集中,恐怕已經(jīng)無法回避。
ChinaJoy依舊是最好的秀場。據(jù)不完全統(tǒng)計,ChinaJoy周邊的各種發(fā)布會和聚會的數(shù)量已經(jīng)接近150場,創(chuàng)下歷年新高。但據(jù)新浪科技了解,目前的活動多由大游戲公司舉辦,從研發(fā)實力和運營能力等來看,游戲行業(yè)的集中程度越來越明顯,市場留給小游戲公司的空間已經(jīng)不多。
更多的行業(yè)趨勢還要等到明天的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》出爐。從去年公布的數(shù)據(jù)來看,我國端游用戶已經(jīng)超過1.3億,頁游和手游的用戶均超過3億,游戲這個千億級的市場依然還存在很明顯的增長趨勢。
沒有了花里胡哨的表演和走秀,游戲行業(yè)的下一個增長點在哪兒,應(yīng)該在這次CJ上可以看得清楚明白。