昨日在ChinaJoy的高峰論壇上,廣電副局長表示國內(nèi)的游戲廠商缺乏國際競爭力,創(chuàng)新能力不足。雖然此前國內(nèi)已經(jīng)再度加強(qiáng)游戲尤其是手游的審核,但市場上仍然充斥著各種山寨游戲。
在7月27日舉辦的ChinaJoy高峰論壇上,國家新聞出版廣電總局副局長、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山表示,2015年我國游戲市場實(shí)現(xiàn)了年銷售收入1407億元,在國家相關(guān)政策的指導(dǎo)下,游戲內(nèi)容質(zhì)量也在逐年提高。打打殺殺、砍怪升級漸趨邊緣化?;诳偩种鞴懿块T反映送審的產(chǎn)品,都能夠按照要求安裝設(shè)置防沉迷系統(tǒng),參與實(shí)名認(rèn)證的企業(yè)累計驗(yàn)證信息7億條。
孫壽山提到,游戲產(chǎn)業(yè)目前還存在三個明顯問題—創(chuàng)新能力不足,經(jīng)典力作稀缺,國際競爭乏力。
一、目前市場上運(yùn)營的游戲作品,盡管名目、數(shù)量繁多,令人眼花繚亂,但題材雷同,操作單一,跟風(fēng)模仿,抄襲換屏等現(xiàn)象仍然比較突出。種種現(xiàn)象歸根到底反映了產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)精神和創(chuàng)新能力的問題。盡管業(yè)界早有詬病,我們也反復(fù)強(qiáng)調(diào),但被近幾年市場的高速擴(kuò)張和繁榮所掩蓋,并沒能引起足夠的重視。如今市場壓力增大,競爭激烈,誰在漠視這些問題恐怕就不是能否發(fā)展,而是能否生存的問題了。
二、經(jīng)典力作稀缺。雖然經(jīng)過多年的努力,涌現(xiàn)出一批內(nèi)涵豐富,技藝俱佳的作品。但是不可否認(rèn)的國外的優(yōu)秀作品相比,較少能夠?qū)ⅹ?dú)到的情節(jié),民族情節(jié)融為一體,叫好又叫座的精品作品。急功近利,只能收獲低質(zhì)平庸之作,甚至走上剽竊、山寨的道路。
三、國際競爭乏力。目前雖然與以往相比,我們在海外市場中取得了成績。但是從核心競爭力等主要指標(biāo)看,我們依然處于較弱的地位。全球營收前十名的企業(yè)我們中國只占有一席。具有國際影響力的作品仍然只是鳳毛麟角。