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火影忍者OL當(dāng)前版本的組織戰(zhàn)陣容搭配分析

時(shí)間:2016-07-28 10:02:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

火影忍者OL》當(dāng)前版本中組織戰(zhàn)的陣容又該如何搭配呢?接下來(lái)聚俠juxia.com小編就來(lái)分析一下《火影忍者OL》當(dāng)前版本的組織戰(zhàn)陣容搭配,一起來(lái)看!

組織戰(zhàn)的陣容選擇搭配跟羈絆對(duì)決基本一樣,跟仙界斗雞的單人對(duì)決卻是有較大區(qū)別的。原因有以下幾點(diǎn),在組織戰(zhàn)里:

1. 對(duì)敵陣營(yíng)多體造成傷害的奧義優(yōu)于對(duì)敵全小隊(duì)造成傷害的奧義。

2. 陣營(yíng)全體或多體buff優(yōu)于全小隊(duì)buff。

3. 一般組織戰(zhàn)的持續(xù)回合數(shù)比單人對(duì)決要長(zhǎng),所以對(duì)陣容續(xù)航能力要求更高。

4. 普攻橫掃前排的忍者在組織戰(zhàn)能發(fā)揮更大的作用。

5. 群體驅(qū)散及群體治療忍者價(jià)值更高。

6. 12個(gè)忍者的搭配思路與4個(gè)忍者搭配相比思路更多。

根據(jù)這些因素我們可以先列出目前版本組織戰(zhàn)的強(qiáng)勢(shì)忍者和分析他們搭配思路。

須佐鼬:長(zhǎng)期以來(lái)在高戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)都有著很高的出場(chǎng)率。

鬼鮫(鮫肌融合):核心是強(qiáng)大的控場(chǎng)能力以及吸收查克拉的高連追打。

角都(地怨虞):高傷害大概率起手的普攻是其最大的亮點(diǎn),還能養(yǎng)成。

三代雷:奧義高傷害,高防御,霸體,硬控。

波風(fēng)水門:高閃避,持續(xù)型奧義,而且容易養(yǎng)成。

五代綱手:普攻醫(yī)療陣營(yíng)多體,以及全陣營(yíng)的醫(yī)療心得buff。

長(zhǎng)門:驅(qū)散全陣營(yíng)所有穢土轉(zhuǎn)生忍者所有不良狀態(tài)。

半藏:解除己方全陣營(yíng)忍者一層不良狀態(tài)。

四尾:免疫狀態(tài),高傷害追打,炸結(jié)界。

五尾:全陣營(yíng)驅(qū)散。

穢土迪達(dá)拉:高傷害大范圍奧義,且極易養(yǎng)成。

穢土蝎:穢土?xí)r代的強(qiáng)力輔助。

鬼燈滿月:全陣營(yíng)霧隱高閃避buff,

宇智波斑:霸體,奧義傷害范圍大且附帶點(diǎn)燃,配合其他宇智波忍者可確保小隊(duì)查克拉充足。

鳴人(九喇嘛):近乎無(wú)冷卻的奧義,閃避加免疫,極高的生存能力,外加提供根性buff。

穢土初代:奧義傷害高,范圍大,控制足,追打吸收查克拉壓制能力強(qiáng),續(xù)航能力強(qiáng)。

由于穢土初代金鳴那幾個(gè)忍者目前還是太稀有,所以這里提供一種相對(duì)大眾的陣容搭配和思路分析。

火影忍者OL當(dāng)前版本的組織戰(zhàn)陣容搭配分析

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