7月28日,2016年ChinaJoy游戲展正式拉開(kāi)帷幕,作為中國(guó)最大的數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì),也是享有極高國(guó)際知名度的數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展會(huì)之一,ChinaJoy獲得了來(lái)自政府領(lǐng)導(dǎo)的高度重視及大力支持。28日上午,國(guó)家新聞出版廣電總局副局長(zhǎng)、中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山等國(guó)家新聞出版廣電總局、上海新聞出版局領(lǐng)導(dǎo)蒞臨三七互娛ChinaJoy B2C展臺(tái),進(jìn)行參觀巡展。
總局領(lǐng)導(dǎo)參觀三七互娛CJ展臺(tái)
孫壽山在7月27日召開(kāi)的ChinaJoy高峰論壇發(fā)表講話時(shí)指出,2015年我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)年銷售收入1407億元,是2010年的4.35倍,年均增長(zhǎng)高達(dá)34.2%,海外市場(chǎng)銷售收入也實(shí)現(xiàn)粘聚84.4%的增長(zhǎng)奇跡,在日漸形成獨(dú)立產(chǎn)業(yè)生態(tài)的同事,開(kāi)啟了向網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、影視、動(dòng)漫等更為廣泛的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的輻射與融合。
然而,游戲行業(yè)依然存在著一些明顯問(wèn)題:一是創(chuàng)新能力不足,題材雷同,操作單一;二是精品力作稀缺,叫好又叫座的產(chǎn)品較少;三是具有國(guó)際影響力的大作鳳毛麟角,大而不強(qiáng),多而不精。
針對(duì)這些問(wèn)題,總局今年十分關(guān)注互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。在三七互娛展臺(tái)巡視時(shí),孫壽山等總局領(lǐng)導(dǎo)肯定了三七互娛開(kāi)啟VR布局的前瞻性與創(chuàng)新性,并對(duì)其頁(yè)游、手游產(chǎn)品的精良品質(zhì)及市場(chǎng)成績(jī)給予了高度評(píng)價(jià)。
政府領(lǐng)導(dǎo)的高度肯定給予了三七互娛更多前進(jìn)與探索的動(dòng)力。未來(lái),三七互娛將繼續(xù)優(yōu)化企業(yè)結(jié)構(gòu),拓展戰(zhàn)略版圖,為中國(guó)的文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展做出貢獻(xiàn),并為將中國(guó)的優(yōu)秀游戲作品推向世界而不懈努力。