去年早些時候,巴薩羅納舉辦的巴塞羅那通信展會中,演講人曾提問現場包括育碧、EA在內的160家互聯網科技巨頭:“誰家還沒涉足VR?”,然而舉手的只有4人。從這個側面可以窺見全球互聯網行業(yè)對VR技術的敏感,但VR這件事情上,笑到最后的,并不是最先入局囫圇吞下螃蟹的那些人。
布局VR,走對方向才是王道
2016年無疑是游戲圈的VR元年,從端游老廠到手游新秀,紛紛入局。但多數廠商不斷地進行硬件競賽、價格比拼,卻在VR游戲的研發(fā)上踟躕不前。然而,這些廠商虛擬的美夢并沒有變成現實,在更廉價的VR手機盒子的群毆下,一早入局的VR硬件品牌漸漸無人問津。反觀致力于VR內容領域的廠商,則漸漸被趨勢推向聚光燈中央,比如三七互娛。
三七互娛作為在頁游時代就已經叱咤風云的老牌廠商,在內容領域早已歷練出強大的基因。因此,在VR剛興起之時,三七互娛就瞄準內容領域進行布局,短短半年時間,三七互娛的VR版圖就已分布國內外,同時開辟線上、線下市場,包攬重度、輕核多元化的游戲內容,正因為VR戰(zhàn)略方向上的獨到判斷,三七互娛才在最短的時間內就已打造了全面的VR品牌生態(tài)圈。
技術創(chuàng)新+內容護航,VR版圖雛形顯現
今年的Chinajoy,三七互娛于B2C館N3-07的展區(qū)中特別設立了VR體驗區(qū),也是國內最早為VR設立單獨展區(qū)的廠商之一。與去年Chianjoy上只展示一些簡單的VR設備與Demo不同,本次三七互娛帶來的名為“MATRIX斗陣”的“全沉浸式虛擬現實多人空間游戲體驗系統(tǒng)”是一套完整而成熟的VR系統(tǒng)。
在技術創(chuàng)新上,“MATRIX斗陣”所特有的“無線動態(tài)捕捉+多人互動”系統(tǒng)有效的避免了VR體驗者陷入傳統(tǒng)VR設備所帶來的“孤獨沉浸式體驗”,同時少于20ms的延遲也不會讓玩家有多數VR設備所帶來的眩暈感。這次展示中,三七互娛更是將VR體驗區(qū)布置成360度全景環(huán)境,采用四面屏幕展示VR游戲,讓現場觀眾都可以分享到VR游戲所帶來的快樂。
除了完整的硬件設備系統(tǒng),展會上三七互娛還將會帶來逾5款VR游戲,包括第一人稱射擊,動作類,冒險類等自主研發(fā)的游戲。在場館設備方面,360度全景四面屏配合“MATRIX斗陣”系統(tǒng),模糊虛擬與現實的差距,為玩家?guī)沓两换ンw驗。
為了在本次ChinaJoy上讓玩家們得到最佳的VR體驗,三七互娛做了十足的準備。作為國內最大的游戲公司之一,從今年年初VR在國內剛剛興起、多數廠家還在觀望之時,三七互娛就已經開始了全面的內容領域布局戰(zhàn)略。時至今日僅僅半年,三七互娛就完成了產品從構思到線下這一過程,這得益于三七互娛整個團隊對VR獨到的眼光和強大的執(zhí)行能力,長遠的眼光和持久的高效執(zhí)行力,應與該公司的企業(yè)文化——長跑精神,有著密不可分的聯系。
VR路漫漫,跑得早跑得急,不如跑得遠
以“長跑”作為企業(yè)文化的三七互娛堅信,跑得早,跑得急并不會讓你有什么優(yōu)勢;只有在跑前做足準備,過程中努力堅持,才能成為最后的勝利者。
早在今年之前,VR對游戲領域來說尚算一個新興產業(yè),多數廠商都是盲目跟從做硬件。果然,被短期的利益迷惑,匆忙進入VR市場的結果只能是四處碰壁,黯然離場。而幾乎同一時間,三七互娛則以另一種姿態(tài)積極籌備著進入VR市場,那是長跑者發(fā)力的姿態(tài)。
三七互娛憑借自身技術及實力積累和內容領域的基因,在VR爆發(fā)前期,就以自己獨到的大局觀抓準時機強勢進入VR市場,軟件硬件兩不誤,同時憑借自己的長期渠道積累,形成了成熟的閉環(huán)生態(tài)圈,在半年的時間內就成為了國內VR公司中的佼佼者。
三七互娛在VR跑道中堅持不懈的成果將在VR體驗區(qū)靜待玩家與行業(yè)的檢驗。如同三七互娛之前所有的游戲一樣,這次帶來的數款VR游戲也秉承著“玩心創(chuàng)造世界”的企業(yè)理念,在2016ChinaJoy,在這個夏天,為所有人打開全新世界的大門。