我們?cè)谡{(diào)研以后發(fā)現(xiàn),對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),他們?cè)谶x擇VR設(shè)備以及VR內(nèi)容上,存在著非常顯而易見的痛點(diǎn)。首先就是硬件選購(gòu)難的問(wèn)題——我不知道這些硬件設(shè)備的性能差異到底有那些,我也不知道在我的經(jīng)濟(jì)條件和水平下,應(yīng)該去選擇什么樣的硬件,同時(shí)我還不知道我買了這個(gè)硬件會(huì)有什么樣的內(nèi)容去適配它。所以另一個(gè)問(wèn)題就在內(nèi)容上,我們現(xiàn)在看到?jīng)]有一個(gè)非常有效的渠道能夠讓VR用戶簡(jiǎn)單,便捷地獲取VR內(nèi)容。還有一個(gè)問(wèn)題是價(jià)格門檻,較高的價(jià)格的門檻會(huì)使得大家在選購(gòu)硬件上趨于謹(jǐn)慎。我們都知道市場(chǎng)上有幾百塊錢的VR設(shè)備,也有上千塊錢甚至價(jià)格更高的設(shè)備,這些設(shè)備之間的差異是什么樣子的?在我掏出這些錢之前我可能需要對(duì)這些東西有一個(gè)更充分的了解。最后一點(diǎn)就是在設(shè)備到手之后,該如何去使用,一旦使用不正確,導(dǎo)致VR體驗(yàn)沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的效果,反而是對(duì)這個(gè)品牌的傷害。
對(duì)比客戶端游戲發(fā)展的初期階段,我們會(huì)看到,VR發(fā)展的一些難題是我們?cè)诋?dāng)時(shí)也有所預(yù)見的。比如說(shuō)在客戶端游戲發(fā)展初期,PC設(shè)備特別是高端PC設(shè)備在那個(gè)時(shí)候的普及度的普及度并沒(méi)有那么高,而那個(gè)時(shí)候的客戶端游戲動(dòng)輒幾個(gè)G的容量也使得當(dāng)時(shí)的電腦不管是CPU、顯卡、內(nèi)存,甚至是聲卡的處理能力都受到了挑戰(zhàn)。在那個(gè)時(shí)候,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)很多的玩家會(huì)為了一款游戲去配一個(gè)新的電腦。反觀如今,對(duì)于客戶端游戲初期的用戶來(lái)講話,他所面臨的門檻其實(shí)跟今天的VR有著非常類似地方。在這樣一個(gè)時(shí)期里,媒體成為了在當(dāng)年端游時(shí)代最有效的教育用戶的途徑。所有游戲媒體所做的事情,一方面促進(jìn)了這些玩家能夠進(jìn)一步地去了解這些游戲,讓玩家在做出選擇,能夠獲得他們所需要的決策信息。第二個(gè)方面,媒體也提供了很好的渠道,為游戲的分發(fā)提供了應(yīng)有的數(shù)量。
對(duì)于我們來(lái)講,17173從整個(gè)業(yè)務(wù)布局來(lái)看,可以為大家提供的東西有哪些呢?第一個(gè)就是媒體導(dǎo)購(gòu),對(duì)于你的硬件來(lái)說(shuō),它的硬件優(yōu)勢(shì)、與其他硬件不同的差異點(diǎn),以及這個(gè)硬件在市場(chǎng)上的定位,都需要通過(guò)不斷地教育用戶,讓用戶理解。第二件事情就是一站式的服務(wù),從今天開始17173會(huì)推出跟VR相關(guān)的一系列的產(chǎn)品和業(yè)務(wù),來(lái)幫助我們的C端用戶,注意是C端用戶,獲得他們感興趣的內(nèi)容。剩下兩塊,一塊是用戶的運(yùn)營(yíng),因?yàn)橛脩粜枰粋€(gè)持續(xù)的接觸、持續(xù)的教育過(guò)程,這個(gè)時(shí)候社區(qū)也好,活動(dòng)也好,是能夠影響到他們的非常好的途徑。最后我們也提供商業(yè)化的支持,現(xiàn)在17173的VR頻道是跟我們的硬件商城緊密相關(guān)的,所以我們希望能夠在17173的平臺(tái)上幫助大家,不管是VR內(nèi)容CP還是VR硬件廠商,都能夠找到你的精準(zhǔn)用戶,快速地將你的硬件推薦到你的目標(biāo)用戶群的面前。