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火影忍者OL改版后風(fēng)主技能分析及陣容搭配分享

時(shí)間:2016-07-29 14:06:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

火影忍者OL》在28日的更新中也對(duì)五主進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整,今天juxia.com小編就來(lái)分析一下《火影忍者OL》改版后的風(fēng)主技能及陣容搭配分享,一起來(lái)看!

先看一下風(fēng)主的天賦技能的變化情況:

1.旋風(fēng)術(shù)目標(biāo)數(shù)提升至2,查克拉消耗從0提升至20。感覺(jué)影響不大,反正沒(méi)人會(huì)想用。

2.現(xiàn)在大丸子去除連用功能,冷卻降低至2。且小隊(duì)內(nèi)存在至少2體疾風(fēng)舞者的影分身時(shí),冷卻降低1。類似普通鳴人,小隊(duì)內(nèi)至少倆影分身時(shí),對(duì)全小隊(duì)造成傷害,而風(fēng)主奧義冷卻降低至1。

似乎現(xiàn)在挺流行每個(gè)回合都能奧義的忍者,不過(guò)后面出的忍者越來(lái)越強(qiáng),很多時(shí)候主角都是作為輔助角色而存在,所以這個(gè)傷害型奧義的改動(dòng)可能不會(huì)對(duì)游戲的平衡性產(chǎn)生很大的影響。

3.普攻影分身術(shù)現(xiàn)在有一定概率召喚2體分身,且分身防御、抗性屬性繼承比例提升。測(cè)試了一下,實(shí)際上還是那種只能檔一次普攻的事,遇上像雷主還有目前正火起來(lái)的串串丸那樣的嗜血被動(dòng)時(shí),反而起到反作用。

4.追打小浮空造成大浮空附加了一個(gè)目盲效果。聊勝于無(wú),沒(méi)多大亮點(diǎn)。

5.擊墜丸子現(xiàn)在每回合至多觸發(fā)2次。這算是一個(gè)挺有意思的改動(dòng),目前所有主角中唯一可以觸發(fā)兩次的追打。

配合改版后的“自然能量汲取”有一定的潛力。

火影忍者OL改版后風(fēng)主技能分析及陣容搭配分享
6.風(fēng)之連刃觸發(fā)后獲得1次額外普攻。

還是不錯(cuò)的,對(duì)于召喚分身來(lái)說(shuō)。

7.“叢花之守護(hù)”改為:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),使小隊(duì)內(nèi)所有女性忍者免疫不良狀態(tài),直到其首次釋放奧義,或持續(xù)至多2回合。

也就是說(shuō),如果在兩個(gè)回合內(nèi),小隊(duì)內(nèi)的女性忍者釋放了奧義,就會(huì)失去這個(gè)免疫buff,否則就可以持續(xù)到第二回合結(jié)束。

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