恐怕不會有人反對將VR例入目前游戲圈最受關注的概念之一,大多數認為如今是一個VR行業(yè)迅猛發(fā)展的時代。這個觀點或許可以從今年的ChinaJoy上得到論證。
但同時應該注意到的是這場VR的風才吹了一年,方向已經馬上就要掉頭了。越來多多的人將對硬件的關注轉移到內容上來。
先來說說VR的發(fā)展到底有多快,有多火?
去年的Chinajoy相關的展臺還只有零星的分布,而今年,VR內容不僅已經可以撐起一個獨立的展館,幾乎每個展館都有VR的相關產品。
一年之前的ChinaJoy上,87870展臺內陳列出多種VR頭顯,索尼游戲展區(qū)內,索尼為玩家?guī)砹薞R設備Project Morpheus,還有某些廠商展示用于展示作品的3Glasses。
今年的E2館已經被稱為VR館,而幾乎所有展廳都有VR相關產品的展出。另外還有在E7館的PS VR(索尼)、VR一體機(大朋VR)等。
主流的參展公司都是硬件設備商,只有在主展臺的周邊有一些VR內容的參展公司。硬件公司可以說在展臺數量、范圍、大小、熱度都要遠遠高于內容公司。