為期四天的第十四屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)于7月31日在上海閉幕。據官方數(shù)據統(tǒng)計,本屆展覽共計入場人次32.55萬,比去年增加約5.25萬人次,創(chuàng)歷史新高。其中,7月30日入場人次10.8萬,創(chuàng)歷屆ChinaJoy單日入場人次之最。
今年ChinaJoy展會規(guī)模創(chuàng)歷年之最,展館總面積達到14萬平米,比去年增加17%;參展企業(yè)超過900家,參展的游戲作品超過4000款,現(xiàn)場體驗機突破4000臺。BtoB平臺效益明顯,經初步統(tǒng)計,BtoB商務洽談交易金額超4億美元。
ChinaJoy再度蛻變領航泛娛樂浪潮
多年來,ChinaJoy一直在關注游戲產業(yè)發(fā)展緊跟游戲產業(yè)步伐,歷經十三年的發(fā)展,正在走向成熟,逐漸實現(xiàn)從游戲到泛娛樂的“跨界”升級。ChinaJoy主辦方漢威公司總經理韓志海表示:“從最初的網游時代,歷經頁游、手游、家用機、數(shù)字家庭娛樂到今天我們高度關注的VRAR(虛擬現(xiàn)實增強現(xiàn)實)時代的到來,我們感受到了高速發(fā)展的全球數(shù)字娛樂產業(yè),也看到了目前企業(yè)的泛娛樂發(fā)展趨勢和VRAR技術發(fā)展趨勢,給產業(yè)和企業(yè)所帶來的新商機和發(fā)展前景。”
今年,ChinaJoy以中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(含BTOC互動娛樂展示區(qū)和BTOB綜合商務洽談區(qū))為核心,涵蓋了PC網絡游戲、移動游戲、主機游戲、電子競技、動漫二次元娛樂、影視及音樂、網絡文學等多種泛娛樂業(yè)態(tài),從而形成了全球規(guī)模最大的圍繞數(shù)字化泛娛樂跨界融合、涵蓋數(shù)字娛樂全態(tài)的產業(yè)交流和展示平臺。
此外,ChinaJoy重新規(guī)劃了展會期間的各項國際性會議活動,將原先的首日數(shù)字娛樂產業(yè)高峰論壇升級為中國國際數(shù)字娛樂產業(yè)大會,下設全球游戲產業(yè)峰會、二次元產業(yè)峰會和全球電子競技峰會。
VR受追捧直播、電子競技風頭正盛
毫無疑問,VR是今年ChinaJoy的熱門話題之一。VR展臺在各個場館中都十分火熱,前來試玩的玩家絡繹不絕。在索尼PSVR、暴風魔鏡等熱門展臺,體驗VR的觀眾排隊數(shù)十米,即便被告知需等候數(shù)個小時,觀眾們也表示心甘情愿。電子競技展臺也非?;鸨?。電競比賽如WCA、校園電競大賽,游戲如《星際爭霸》《英雄聯(lián)盟》,都擁有超高的人氣,展臺前里三層外三層圍滿觀眾,緊盯著比賽戰(zhàn)況。據《2016年1-6月中國游戲產業(yè)報告》分析,游戲用戶分化將促使游戲產業(yè)的多元快速發(fā)展,電子競技將保持高速發(fā)展,VR游戲將成為繼移動游戲后的新一個細分市場。
除了VR,直播也成了2016ChinaJoy的大熱門。包括斗魚、熊貓TV、花椒等直播平臺都亮相ChinaJoy。直播的內容五花八門:有的請來網紅主播上臺表演,與粉絲互動;有的主播穿Cosplay的服裝,拿著自拍桿,一遍逛CJ展臺一遍手機直播;有的通過直播游戲吸引眾多觀眾駐足。據了解,目前中國在線直播平臺接近200家,用戶達到2億人,市場規(guī)模達到約90億元。