2016ChinaJoy于昨日閉幕,今年展會(huì)創(chuàng)造了許多記錄,具體數(shù)據(jù)如下:
據(jù)官方統(tǒng)計(jì)ChinaJoy參展總?cè)藬?shù)達(dá)到325452人,已超過去年的272900人,增長約19.26%。
詳細(xì)數(shù)據(jù):
7月28日:普通觀眾47749,媒體2587,專業(yè)觀眾11886,展商14430,總數(shù)76652;
7月29日:普通觀眾56442,媒體2113,專業(yè)觀眾14742,展商16425,總數(shù)89722;
7月30日:普通觀眾78540,媒體1894,專業(yè)觀眾7652,展商20555,總數(shù)108641;
7月31日:普通觀眾36239,媒體751,專業(yè)觀眾2132,展商11315,總數(shù)50437。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),本屆ChinaJoy期間各家游戲企業(yè)共計(jì)展出逾400款游戲產(chǎn)品,新曝光游戲產(chǎn)品超50款,其中半數(shù)為VR游戲。在展品方面,除與會(huì)企業(yè)展出的客戶端游戲、移動(dòng)游戲外,部分國內(nèi)外VR游戲也獲得了用戶的青睞,現(xiàn)場多個(gè)VR展臺(tái)相繼出現(xiàn)排隊(duì)現(xiàn)象。
此外,ChinaJoy現(xiàn)場ShowGirl&ShowBoy數(shù)量逾785人,相比去年約下滑15%,但觀眾數(shù)量卻在持續(xù)增長,可見Showgirl新規(guī)并未對(duì)玩家參與起到較大影響,而優(yōu)秀產(chǎn)品的展出則成為觀眾總量上升的主因之一。期間,VR、電競和主播成為本次展會(huì)的熱點(diǎn),除《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》等端游賽事外,《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》、《球球大作戰(zhàn)》等移動(dòng)電競游戲也頻現(xiàn)展會(huì)現(xiàn)場,由此可見國內(nèi)電競受眾總量仍呈現(xiàn)上升趨勢,從而吸引企業(yè)在現(xiàn)場進(jìn)行大力布局。
以下數(shù)據(jù)調(diào)查僅為ChinaJoy現(xiàn)場展臺(tái)情況總結(jié)。數(shù)據(jù)報(bào)告由部分游戲廠商所提供,僅為現(xiàn)場能統(tǒng)計(jì)到的部分,不含展臺(tái)搭建費(fèi)用、ShowGirl費(fèi)用、周邊成本及活動(dòng)人數(shù)統(tǒng)計(jì)等。