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國內(nèi)海外全面發(fā)展《英魂之刃》致力打造電競IP

時(shí)間:2016-08-01 16:07:37 來源:廠商提供 作者:snk007

本周,由網(wǎng)龍研發(fā)、騰訊獨(dú)家代理的微端競技網(wǎng)游《英魂之刃》正式登陸2016ChinaJoy。作為國產(chǎn)第一MOBA游戲,《英魂之刃》此次攜旗下精品賽事CPL職業(yè)聯(lián)賽、英魂同名手游以及掌上英魂之刃APP再度參展,豐富的產(chǎn)品線儼然示意著《英魂之刃》將致力打造多元化的IP生態(tài)圈。

打造特有賽事  從CJ走向中國

近年來電競市場競爭愈發(fā)激烈,據(jù)數(shù)據(jù)顯示,我國的電競用戶預(yù)計(jì)在2016年將超過1億,2014-2018年復(fù)合增長率約為27%。目前龐大的用戶量,多被傳統(tǒng)重度電競游戲瓜分,導(dǎo)致國產(chǎn)MOBA品類新游雖是層出不窮,但多成績平平。

《英魂之刃》自2015年1月公測以來,用戶量一直逆勢增長,目前PCU已超過了40W人,達(dá)到千萬活躍用戶的規(guī)模。作為新一代競技網(wǎng)游,《英魂之刃》已連續(xù)三年成為WCA正賽項(xiàng)目,并多次在TGA、WCA創(chuàng)下了直轉(zhuǎn)播的收視記錄。憑借超高的人氣,《英魂之刃》成功打造出了自己的精品賽事“CPL職業(yè)聯(lián)賽”,與TGA、WCA、CIG等國內(nèi)知名賽事品牌聯(lián)動(dòng),形成上下游全面覆蓋的賽事體系。

作為網(wǎng)龍公司的拳頭產(chǎn)品,《英魂之刃》在電子競技領(lǐng)域已是鋒芒初露,2016ChinaJoy上《英魂之刃》又首度把賽場搬到了現(xiàn)場,借助這日人流量超10萬的中國游戲盛會(huì),進(jìn)一步向國內(nèi)市場展示賽事實(shí)力,讓人們看到國產(chǎn)游戲能在紛繁復(fù)雜的電競?cè)φ痉€(wěn)腳跟。

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