作為魔幻題材網(wǎng)游的經典設定之一,“天賦”系統(tǒng)廣泛存在于不同類型的魔幻網(wǎng)游中,無論是MMORPG,還是競技對戰(zhàn),幾乎所有此類題材游戲都有近似的玩法設定——在周杰倫代言的3D魔幻雙端網(wǎng)游《魔法王座》當中也不例外。那么,究竟“天賦”這一設定為何如此受到魔幻題材游戲的歡迎?天賦系統(tǒng)的加入,又給《魔法王座》的游戲體驗帶來了哪些變化?今天不妨就跟隨小編一起來深入了解一番!
【“天賦”起源:“借鑒”出的經典】
“天賦”設定,雖然最初是由魔幻MMORPG網(wǎng)游《魔獸世界》所開創(chuàng),但其根源則是同一開發(fā)商暴雪旗下經典魔幻題材ARPG游戲《暗黑破壞神2》當中的“技能樹”設定,而暴雪的開發(fā)者們則早在多年前就已公開承認,“技能樹”這一設定,在很大程度上借鑒了回合策略游戲《文明》系列中的“科技樹”——簡單來說,如今大家所熟知的“天賦”,是在過去十余年時間里,由不同的游戲不斷借鑒并完善之后所形成的、在魔幻題材游戲當中普遍存在的一種游戲設定,而其最初“借鑒”的源頭卻是一款戰(zhàn)棋策略游戲。
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