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10大理由證明VR游戲熱將曇花一現(xiàn)?商業(yè)競爭幫倒忙!

時間:2016-08-11 09:54:00 來源:騰訊游戲(譯創(chuàng)) 作者:

8. 休閑游戲還是主流

與體感一樣,大部分VR游戲還只是針對廣大休閑人群的聚會游戲。除此之外就是原地踩著跑步機的射擊游戲。具備深度、形式多樣的沉浸式游戲三到五年內(nèi)還會供應不足。

反方觀點:Wii平臺上早期最熱門的體感游戲大多只是簡單的技術(shù)演示程序,不過是讓玩家輕松掌握這項技術(shù)并不是提供樂趣而已。VR設(shè)備廠商如今的首要目標是擴大受眾群體,降低硬件售價。而休閑游戲絕對是開拓市場,吸引更多玩家的捷徑。盡管對不起核心玩家,但這一戰(zhàn)略是VR獲得長遠成功的唯一辦法。

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