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游戲問(wèn)答 /FAQ

作為一款純正的西方魔幻題材雙端網(wǎng)游,于近期啟動(dòng)不刪檔測(cè)試的西游網(wǎng)《魔法王座》已經(jīng)引起了國(guó)內(nèi)不少魔幻題材游戲玩家的追捧。盡管大部分玩家往往都是被游戲的華麗畫面及多樣化的玩法所吸引,但也有少數(shù)魔幻題材游戲的資深擁躉們,會(huì)格外在意游戲的世界觀背景,會(huì)以挑剔的眼光來(lái)看待游戲里每一個(gè)對(duì)世界觀有所體現(xiàn)的細(xì)節(jié),甚至在這一方面將《魔法王座》與有著多年歷史的大型端游《魔獸世界》進(jìn)行對(duì)比——不過(guò),這一對(duì)比反倒更加突顯了《魔法王座》在制作上的用心良苦。

【魔法王座vs魔獸:世界觀起源對(duì)比】

其實(shí),魔幻類題材的游戲,與盛行歐美地區(qū)的魔幻題材文學(xué)、影視作品一樣,世界觀背景通常都是創(chuàng)作者從世界各國(guó)(主要是歐美及中東地區(qū))的遠(yuǎn)古神話,以及各地區(qū)的民間傳說(shuō)當(dāng)中汲取養(yǎng)分,巧妙融入一些歷史元素,再加上創(chuàng)作者自己的故事內(nèi)核來(lái)共同構(gòu)造而成。例如赫赫有名的《指環(huán)王》當(dāng)中的不少設(shè)定就取材自北歐神話,包括作者托爾金引以為傲的自創(chuàng)“精靈語(yǔ)”也與北歐地區(qū)最重要語(yǔ)種之一的芬蘭語(yǔ)頗有淵源。

了解了這一背景,那么,《魔獸世界》和《魔法王座》的世界觀背景源頭又分別是什么呢?

由于聲名顯赫,世界范圍內(nèi)已有不少人對(duì)《魔獸世界》世界觀有過(guò)深入研究,并總結(jié)出暴雪在該游戲的世界觀背景當(dāng)中大量借鑒了北歐神話以及北美地區(qū)近代以來(lái)興起的克蘇魯神話的眾多經(jīng)典設(shè)定,如游戲中的“諸神黃昏”、“泰坦”、“上古之神”等等,同時(shí)又在一些細(xì)節(jié)上對(duì)歐美各地的民間神話傳說(shuō)有所吸納。

而《魔法王座》的世界觀背景,則是建立在以希臘神話為基礎(chǔ),同時(shí)融入部分《圣經(jīng)》傳說(shuō)元素的典型歐洲神話體系之上的。相對(duì)于《魔獸世界》雜糅世界各地神話傳說(shuō)(甚至包括了熊貓人這種典型的亞洲文化符號(hào))的“綜合體”來(lái)說(shuō),《魔法王座》無(wú)疑在題材背景的純凈度上更勝一籌。當(dāng)然,看起來(lái)也就不及《魔獸世界》那般熱鬧。

【魔法王座vs魔獸:世界觀表現(xiàn)力對(duì)比】

在表現(xiàn)力方面,《魔獸世界》作為一款大型端游,又有著十余年的運(yùn)營(yíng)歷史,早已經(jīng)通過(guò)不斷的版本迭代,營(yíng)造出了一個(gè)立體化的龐大魔幻世界,世界觀也從最初的艾澤拉斯東西部大陸拓展到了外域、潘達(dá)利亞等眾多區(qū)域,而每個(gè)區(qū)域各具特色的地方風(fēng)貌,也得到了充分的細(xì)節(jié)化呈現(xiàn)。

相比之下,作為一款需要照顧到Web端用戶實(shí)際體驗(yàn)需要的雙端網(wǎng)游,《魔法王座》顯然無(wú)法用有限的游戲資源去搭建一個(gè)過(guò)于龐大的世界。不過(guò),為了體現(xiàn)世界觀背景,《魔法王座》仍然憑借強(qiáng)大的Fancy3D引擎,通過(guò)在建模、貼圖、光影效果方面的精雕細(xì)琢,極力為玩家刻畫了一個(gè)天界諸神隕落后的魔幻世界,而玩家所扮演的英雄角色所要面對(duì)的各種歷練,將整個(gè)世界串聯(lián)成了一個(gè)完整的故事,從而實(shí)現(xiàn)了以最小的客戶端資源量來(lái)展現(xiàn)史詩(shī)級(jí)的故事,在表現(xiàn)力上以精巧制勝。

【魔法王座vs魔獸:世界觀延展性對(duì)比】

對(duì)于大型網(wǎng)游產(chǎn)品來(lái)說(shuō),由于版本需要不斷迭代,以滿足玩家的嘗鮮需求,因此,世界觀的可延展性也相當(dāng)重要。

在這一方面,《魔獸世界》通過(guò)不斷的資料片更新,將世界觀的主要視野從最初聚焦在艾澤拉斯的東西部大陸,逐步向外域、諾森德、潘達(dá)利亞、德拉諾進(jìn)行拓展,并不斷加入新的種族和職業(yè),對(duì)原有的背景故事也在作不斷的補(bǔ)充。不過(guò),這些舉措帶來(lái)的結(jié)果,也往往會(huì)使得故事線索變得凌亂,甚至開(kāi)始出現(xiàn)一些前后劇情連貫性和合理性方面的bug,以至于不得不進(jìn)行反復(fù)的修正,甚至推翻已出版的官方世界觀背景小說(shuō)中的情節(jié),并因此引發(fā)不少核心粉絲的不滿。

而作為新近問(wèn)世的雙端網(wǎng)游,《魔法王座》由于其世界觀背景的純粹性,則并不存在上述問(wèn)題——故事中的核心矛盾集中在天界諸神和魔族的恩怨,而玩家所要做的,則是代表天界恢復(fù)往日的榮光,逐步驅(qū)逐魔族盤踞在天界各地的勢(shì)力,故事簡(jiǎn)單而清晰。當(dāng)然,在可延展性方面,則相對(duì)于《魔獸世界》這樣不斷加碼的“拼盤”式世界觀來(lái)說(shuō)有所不及。

總的來(lái)看,《魔獸世界》作為端游時(shí)代的精品,在世界觀背景的表現(xiàn)上幾乎無(wú)可挑剔,堪稱業(yè)界典范;而作為國(guó)產(chǎn)魔幻題材雙端網(wǎng)游的《魔法王座》,也在制作當(dāng)中上承襲了《魔獸世界》的不少理念,并結(jié)合中國(guó)本土玩家的審美和價(jià)值觀,創(chuàng)造出了另一個(gè)完整而豐富的經(jīng)典魔幻世界,并在當(dāng)前的同類型游戲當(dāng)中具有顯著的優(yōu)勢(shì)!

關(guān)于《魔法王座》:

《魔法王座》是西游網(wǎng)2016年全新推出的一款基于網(wǎng)頁(yè)與微端的3D角色扮演 (RPG) 游戲,由周杰倫代言。作為一款符合東方審美的西方奇幻類網(wǎng)絡(luò)游戲,《魔法王座》獨(dú)創(chuàng)變身與神翼飛行兩大特色功能——三大職業(yè)隨身變身強(qiáng)大神魔,神翼系統(tǒng)開(kāi)啟自由飛行飛躍戰(zhàn)場(chǎng),讓玩家在領(lǐng)略純正魔幻題材魅力的同時(shí),又能享受前所未有的獨(dú)特游戲體驗(yàn)!

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