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盤點(diǎn)英魂之刃與英雄聯(lián)盟有什么不同

時(shí)間:2016-08-09 13:37:00 來(lái)源: 作者:

2015年1月16日英魂之刃公測(cè),這么一款類dota游戲,很多玩家一直到現(xiàn)在都在和英雄聯(lián)盟做對(duì)比。每個(gè)人都有不同的想法,那么這兩款游戲到底有哪些區(qū)別呢?下面聚俠小編和大家來(lái)說(shuō)說(shuō)。

2015年1月16日英魂之刃公測(cè),這么一款類dota游戲,很多玩家一直到現(xiàn)在都在和英雄聯(lián)盟做對(duì)比。每個(gè)人都有不同的想法,那么這兩款游戲到底有哪些區(qū)別呢?下面聚俠小編和大家來(lái)說(shuō)說(shuō)。

一.lol地圖軸對(duì)稱,英魂地圖“中心對(duì)稱”

英魂之刃里面是分優(yōu)勢(shì)路和劣勢(shì)路的,在優(yōu)勢(shì)路可以讓一個(gè)前期弱勢(shì)的發(fā)育型英雄單線發(fā)育,而劣勢(shì)路則必須由前期就很強(qiáng)勢(shì)的英雄來(lái)打,甚至需要兩到三個(gè)人配合一起打。而英雄聯(lián)盟里面是不可能讓adc單的,沒有地形上的優(yōu)勢(shì)是不可能一個(gè)人跟兩個(gè)人對(duì)線的。這個(gè)不能說(shuō)哪種地圖好,哪種地圖差,只能說(shuō)地圖不一樣,英雄聯(lián)盟地圖各條路都是對(duì)線,然而英魂優(yōu)勢(shì)路主要是發(fā)育,劣勢(shì)路主要是壓制,如果你優(yōu)勢(shì)路非要壓對(duì)面劣勢(shì)路那只會(huì)浪費(fèi)優(yōu)勢(shì),劣勢(shì)路發(fā)育也行,但不是主流。

二.因?yàn)榈貓D不一樣,所以分路也不一樣

英魂之刃常規(guī)分路是3路單2打野,原因就是單線能夠比配輔助好。而英雄聯(lián)盟里的常規(guī)分路是上單、中單、下路adc加輔助、打野,如果玩英雄聯(lián)盟讓adc下單,那他絕對(duì)被兩個(gè)人壓的刀都補(bǔ)不了。

三.資源的分配不一樣

英魂之刃里面經(jīng)濟(jì)主要是給adc,adc一開始就能享受地利上的優(yōu)勢(shì),中期又可以各種刷,經(jīng)驗(yàn)最好;中單前期也可以安心補(bǔ)刀,中期打團(tuán)是要一直跟團(tuán)的,不過(guò)線會(huì)讓中單收的,經(jīng)濟(jì)也還行;劣單吃線一般是開局3分鐘以后,如果能壓住對(duì)面可以吃一下對(duì)面野區(qū),經(jīng)濟(jì)也算還行;兩打野就是苦逼了,雖然叫打野,但是就打不到什么野,線上要壓人或者線被壓了都得去幫忙,線上要野怪還要讓,經(jīng)濟(jì)基本不到adc的4成。然而英雄聯(lián)盟除了輔助苦一點(diǎn),別的位置都有經(jīng)濟(jì)來(lái)源,野怪只有不到四分之一會(huì)被線上拿。前三條看起來(lái)像是英魂之刃各個(gè)位置不公平,但其實(shí)是一樣的,都是dota演變過(guò)來(lái)的,dota都分一到五號(hào)位,這兩個(gè)游戲怎么可能不是。勝利的取得不光與adc的神奇操作有關(guān)系,與醬油位的大局觀也是分不開的。

四.天賦系統(tǒng)不一樣

英魂之刃里面是天賦九選三,屬性看著疊。lol里面符文系統(tǒng)就比較復(fù)雜了。但是設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)是相同的,都是以下兩個(gè)目的:1增加同種英雄的不同點(diǎn)2限制大神再低分段虐狗。

五.英魂之刃里面10個(gè)人都有傳送

因?yàn)檫@一點(diǎn),英魂之刃的節(jié)奏就和同類游戲拉開了很大差距。英魂之刃這個(gè)游戲在對(duì)線過(guò)程中,不管哪一路取得優(yōu)勢(shì),都能迅速把線帶到對(duì)面塔下,然后幾個(gè)人突然傳送,就可以爆穿一路了;而英雄聯(lián)盟僅限于下路。當(dāng)然你也可以用傳送支援反打,只要你能來(lái)的及。

然后就是英魂之刃蹲人很困難,你蹲人只會(huì)把對(duì)面支援來(lái)的隊(duì)友等來(lái),因?yàn)樗?duì)友支援只要五秒,但是英雄聯(lián)盟支援時(shí)間就比較長(zhǎng)了。這個(gè)游戲強(qiáng)殺的成功率是打于蹲人的成功率的,所以還是多出護(hù)腕吧。

六.這游戲沒有閃現(xiàn)和引燃

閃現(xiàn)是增強(qiáng)機(jī)動(dòng)能力的,用于先手或逃生;引燃是增強(qiáng)傷害的,用于對(duì)拼和補(bǔ)傷害。說(shuō)到底就是增加對(duì)線難度,需要顧及的因素更多。但是只能說(shuō)明這比英魂難,并不能說(shuō)明這比英魂好,從來(lái)都沒有人覺得游戲越難越好。再說(shuō)英魂之刃對(duì)線還得搶藍(lán)包、血包呢,還得考慮對(duì)面是不是進(jìn)野區(qū)刷野了,還得算商店、傳送石什么時(shí)候交,啥時(shí)候該傳一波打個(gè)支援。

七.一些細(xì)節(jié)(第七點(diǎn)是站在英魂玩家角度說(shuō)的)

英魂之刃一波小兵5到6個(gè),lol里面就比較多了,英魂之刃是個(gè)可以不丟刀的游戲,lol是個(gè)注定丟刀的游戲,感覺玩lol不舒服。

英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感覺lol沒手感。

英魂之刃走位限制比較小,lol里面只能站小兵后面,感覺lol沒意思

英魂之刃畫面好

英魂之刃開局快

其實(shí)說(shuō)這么多只是為了讓朋友們更加了解這兩款游戲,想當(dāng)初英雄聯(lián)盟剛出來(lái)的時(shí)候,玩家不也一直拿來(lái)和DOTA比較嗎。游戲嘛,為了娛樂自己、開心自己,每一款游戲都有自己吸引人的地方,主要還是看自己喜歡什么、哪款游戲能讓自己開心~~~

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