造夢西游4角色技能基本常識(shí)有哪些
時(shí)間:2016-09-17 13:54:00 來源: 作者:造夢西游4角色技能有哪些 造夢西游4角色技能有什么 造夢西游4角色技能的常識(shí)
造夢西游4角色技能基本常識(shí)有哪些,下面和聚俠網(wǎng)小編一起來看看基本技能的常識(shí)。
常識(shí)一:角色技能傷害問題
同一等級(jí)的技能,其造成傷害與人物攻擊力有關(guān)且成一次函數(shù)關(guān)系,現(xiàn)在我們來證實(shí)一下。我們以八戒的土魔刺為對象,為了避免Boss防御的影響,選了遁地大盜研究。
3級(jí)土魔刺保持不變。
第一次:攻擊714,傷害441。
第二次:攻擊510,傷害364。
第三次:攻擊410,傷害326。
下面我們來計(jì)算一下。根據(jù)前兩次得出,八戒一點(diǎn)攻擊可以增加0.3774點(diǎn)傷害,那么理論上,第三次造傷為326沒錯(cuò),所以可以說技能傷害與人物攻擊成一次函數(shù)關(guān)系,升級(jí)會(huì)增加每點(diǎn)攻擊造傷以及基礎(chǔ)的固定傷害。我們也可以利用這個(gè)來預(yù)估自己攻擊增加后的傷害,可以便于我們了解武器強(qiáng)化后的實(shí)戰(zhàn)效果。
常識(shí)二:技能的好壞評價(jià)問題
我們使用技能其實(shí)有兩方面需求,一方面是對技能傷害的要求,這里主要是追求速度,比如沙僧木魔舞+巫毒娃娃迅速殺Boss,是要求速戰(zhàn)速?zèng)Q,節(jié)省時(shí)間。
如果一個(gè)技能造傷速度比普攻還慢,你會(huì)用嗎?另一方面是對技能形式上效果的要求,比如說無敵、走位、范圍大小,這些都是要考慮的問題,比如烈焰閃都是用來無敵+走位,如果它沒有這個(gè)效果,你會(huì)用它輸出不成?所以評價(jià)一個(gè)技能好壞,得看它的這兩方面。更新前有人看了劇透就說白龍心法垃圾,這完全是無稽之談,我說的這兩方面你了解了多少?就敢胡亂評價(jià),說劍系垃圾?(到底垃圾與否目前不好判斷,但是沒試過技能就亂說一定有錯(cuò)。)還是舉幾個(gè)例子。
例子一:木魔舞
只看介紹你看出來什么?文字介紹有告訴你傷害巨大嗎?如果傷害一般它還會(huì)厲害嗎?
例子二:烈焰閃&火魔斬
文字介紹有告訴你釋放過程無敵嗎?如果不無敵這兩個(gè)技能還會(huì)厲害嗎?
類似例子還有很多,這里不一一列舉。所以說,單看技能介紹一點(diǎn)用也沒有,我們只有知道了上述的兩方面才能判斷一個(gè)技能的好壞,以后拳系心法預(yù)告的時(shí)候我希望看過我帖子的人不要再亂評價(jià)技能。
常識(shí)三:技能的性價(jià)比問題
對于傷害類技能來說,最重要的莫過于造傷,那么什么技能才能造成最大的傷害呢?這就需要計(jì)算技能性價(jià)比。我們將總傷害÷耗魔就可以得到一個(gè)基本數(shù)值,數(shù)值越大,說明同樣的魔可以造成更多的總傷害。但是這個(gè)數(shù)值僅供參考,因?yàn)檫€有技能發(fā)動(dòng)時(shí)間需要考慮。下面以水魔爆與玄冰陣做對比。
屬性不變,怪物不變。(因?yàn)楸袈什蛔儯詾榱朔奖阌?jì)算,僅考慮不暴擊的傷害)
玄冰陣:耗魔82,造傷約3800*4=15200,平均每點(diǎn)魔造傷185.36。
水魔爆:耗魔325,造傷30000,平均每點(diǎn)魔造傷92.31。
由以上實(shí)驗(yàn)可以看出,不同技能的性價(jià)比不同,看起來水魔爆是單連擊威力最大技能,玄冰陣只是一個(gè)小技能,但是玄冰陣的性價(jià)比遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于水魔爆。當(dāng)然意思不是說打Boss只用玄冰陣,因?yàn)樗П诳梢宰龅窖杆俦l(fā),但在可能的情況下多用性價(jià)比高的技能是非常節(jié)省魔法的。注意,技能升級(jí)也會(huì)改變技能性價(jià)比,不一定變高,可能反而下降。所以升級(jí)技能需要謹(jǐn)慎一點(diǎn),除非孟婆有多。
經(jīng)過測試,性價(jià)比較高的技能(組合技能)有:正法金剛、巫毒娃娃+木魔舞、水幻影+玄冰破。
常識(shí)四:不同角色技能差別問題:
因?yàn)榻巧牟煌?,技能效果也?huì)不同,有人也許認(rèn)為不同角色中,攻擊力高的角色技能占優(yōu)勢,傷害更大,其實(shí)不然。
前面已經(jīng)說過,角色技能傷害可以計(jì)算得到一個(gè)公式:y(技能傷害)=k(傷害與攻擊的倍率)x(攻擊力)+b(固定傷害),有人可能認(rèn)為攻擊力高的角色由公式計(jì)算得到的傷害就高,但是經(jīng)過研究,不同角色技能的k值不同,比如沙僧攻擊力最低,唐僧攻擊力最高,可是木魔舞的傷害卻超過了水魔爆。
所以可以看出不同角色技能的k值不同,這是開發(fā)為了維護(hù)游戲平衡而做出的設(shè)置。具體一點(diǎn)就是:同等裝備(同系列,武器強(qiáng)化相同,戰(zhàn)力類似),相同大招等級(jí)的不同角色,攻擊低的角色技能傷害未必就低。像同等水平的火魔斬、雷魔決傷害就差不多。當(dāng)然也會(huì)有傷害很大的技能,比如正法金剛和木魔舞,但是這個(gè)和角色攻擊無關(guān),并非攻擊低的角色技能傷害也低。至于前面4個(gè)技能就不好說,因?yàn)榍懊?個(gè)技能有的不屬于傷害類技能,無法比較。這個(gè)理論不是很準(zhǔn)確,但是你們要相信,開發(fā)是公平設(shè)計(jì)五角色技能的。
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