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LOL眾籌能到何種地步!2017年電競值得期待的事情

時(shí)間:2017-01-10 09:53:00 來源: 作者:

6.VR加電競不僅僅是觀戰(zhàn)

2016年,《英雄聯(lián)盟》、DOTA2和《反恐驚恐:全球攻勢》相繼開展了自己的VR觀戰(zhàn)系統(tǒng),這樣的觀戰(zhàn)體驗(yàn)帶給了觀眾們?nèi)碌囊曈X體驗(yàn)和意向不到的震撼效果。

所以,VR和電子競技的組合真的只能觀戰(zhàn)嗎?

2016年NEST全國VR電競大賽上的多人VR射擊游戲《幸存者》讓人眼前一亮,玩家們對于VR電競有了真正游戲上的體驗(yàn),證明了VR電競并非不可能。

雖然現(xiàn)階段硬件設(shè)備的不成熟、內(nèi)容嚴(yán)重匱乏和極低的普及率讓VR很難真正的運(yùn)用在電子競技游戲中。但是,一旦問題得到解決,VR電競像移動(dòng)電競一樣迅速成長也并非不可能的事情。

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