火影忍者ol地圖爭(zhēng)奪戰(zhàn)怎么玩 地圖爭(zhēng)奪戰(zhàn)玩法爆料
時(shí)間:2017-01-10 13:52:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:毛豆火影忍者ol地圖爭(zhēng)奪戰(zhàn)怎么玩 火影忍者ol地圖爭(zhēng)奪戰(zhàn)玩法 火影忍者ol地圖爭(zhēng)奪戰(zhàn)攻略
火影忍者ol地圖爭(zhēng)奪戰(zhàn)怎么玩呢,下面和聚俠網(wǎng)小編一起來(lái)看看關(guān)于地圖爭(zhēng)奪戰(zhàn)玩法的爆料吧。
一、地圖爭(zhēng)奪戰(zhàn)爆料:
是以組織為單位的世界地圖爭(zhēng)奪戰(zhàn),簡(jiǎn)單的說(shuō)就是在火影世界的地圖上與其他組織對(duì)抗并爭(zhēng)奪每一塊領(lǐng)地的唯一的歸屬權(quán),所有的組織都有資格參與。新玩法并未采用很多其他游戲中“地圖爭(zhēng)奪”類玩法往往將玩家重新劃分為若干個(gè)新勢(shì)力的方案,雖然可以使得地圖平衡更容易掌控,規(guī)則更容易設(shè)計(jì),玩家更容易參與等,但火影講的不就是羈絆么,那樣會(huì)破壞已有的社交/敵對(duì)關(guān)系,這都是我們不希望看到的,所以我們?cè)敢馓魬?zhàn),以此打造更好的游戲體驗(yàn)。
如果玩法中會(huì)不會(huì)出現(xiàn)高戰(zhàn)一打十、打百的情況,這對(duì)于低戰(zhàn)的來(lái)說(shuō)不怎么友好,但如果限制了高戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)的話,高戰(zhàn)們也會(huì)玩的憋屈。
在當(dāng)前設(shè)計(jì)中,一部分的地圖將引入全新的規(guī)則——戰(zhàn)斗力結(jié)界,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的玩家如果擁有超過(guò)戰(zhàn)斗力結(jié)界部分的屬性則會(huì)被衰減至結(jié)界數(shù)值附近,以維持戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的策略和技巧,擁有充足活躍玩家的組織,在地圖爭(zhēng)奪玩法中也將可以爭(zhēng)取自己的一席之地。同時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)上也保有很多沒(méi)有任何戰(zhàn)斗力結(jié)界的場(chǎng)景等待著更加激烈的戰(zhàn)斗和爭(zhēng)奪發(fā)生。
二、地圖爭(zhēng)奪戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì):
首先在當(dāng)前設(shè)計(jì)中,參與不強(qiáng)制,可以爭(zhēng)奪個(gè)人利益。地圖爭(zhēng)奪玩法中引入了任務(wù)書功能。一方面在活動(dòng)開啟日可以領(lǐng)取任務(wù)書,在戰(zhàn)場(chǎng)中完成任務(wù)書中的任務(wù)即可獲得對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。另一方面也可以將任務(wù)書領(lǐng)取后攢下,在方便的時(shí)候連續(xù)使用。
還有全新忍者獎(jiǎng)勵(lì),只獲取不售賣,在地圖爭(zhēng)奪首次上線時(shí),將提供一名全新忍者作為獎(jiǎng)勵(lì),活動(dòng)持續(xù)數(shù)月,每日領(lǐng)土數(shù)排名的結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)產(chǎn)出他的碎片。
為了讓各層次的玩家和組織都能體驗(yàn)到新忍者,新忍者將是初始2星招募,升星技能變化的設(shè)計(jì)。未來(lái)的更新中將會(huì)更換活動(dòng)忍者或推出全新的賽制系統(tǒng)。
三、那地圖爭(zhēng)奪戰(zhàn)時(shí)間:
考慮到地圖爭(zhēng)奪玩法初上線時(shí)可能存在的體驗(yàn)問(wèn)題,目前暫定于每周特定日期的特定時(shí)間段開啟,盡可能保證體驗(yàn),又不影響已有玩法的時(shí)間安排(但仍可能和時(shí)空間部分場(chǎng)次、巔峰賽部分場(chǎng)次有沖突的可能)。
如果未來(lái)地圖爭(zhēng)奪被足夠多的接受和喜愛(ài)的話,也會(huì)考慮逐步放寬參與時(shí)間和頻次,讓大家能夠更多的把游戲精力傾注在自己喜歡的玩法當(dāng)中去。
相信各位小伙伴都有一個(gè)大概的了解了,地圖爭(zhēng)奪戰(zhàn)的部分玩法,玩家可以爭(zhēng)奪個(gè)人利益,玩法的開啟時(shí)間,全新忍者只獲取不售賣。
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