英魂之刃叢林之子玩法攻略
時間:2017-01-13 09:20:43 來源: 作者:英魂之刃叢林之子,英魂之刃叢林之子怎么玩
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Q:無疑是叢林的主打,至少前期是這樣的。隱身,破隱之后帶傷害,被破隱之后的叢林a一下,一般就是一格血啊,而作為一個遠(yuǎn)程,加上走位和時機(jī),a一下對面其實(shí)是比較容易的。q的耗藍(lán)并不算多,因此叢林前期耗血是很強(qiáng)悍的。關(guān)于q的隱身效果,也就是叢林很不受待見的一個效果,關(guān)于q的定位與使用,之后樓主會談到,這里先不說了。
W:叢林曾經(jīng)的w傷害是即時的,而且效果并非禁錮而是減速,這個對于叢林開大秒人來說更有幫助(既然是以前的就不細(xì)說了)。改版之后變?yōu)榻d,但是不是即時,感覺上就不是用來追殺的,而是用來防御的。當(dāng)然,對于那些走位不好的玩家來說,叢林的夾子也很可怕。剛剛聽說夾子隱身了,這是真的么,這么一來踩夾子就不只是走位的問題了。
E:作為被動技,這個技能決定了叢林是個可以浪的英雄,而之所以很多人玩得坑和這個技能也有很大的關(guān)系,這個后面再說。雖然在熱愛強(qiáng)殺的玩家看來,這個技能顯得比較雞肋,不過e也有妙用。
最大的妙用是啥?——排眼:樓主都這么說了對吧,大家應(yīng)該都懂的。
應(yīng)該說叢林是打野好手(這個后面再說),在野區(qū)或者線上一站(周圍沒有小兵),而自己的被動技沒有被觸發(fā),說明:要么這附近有假眼,要么刺客之類的英雄就在身邊。在某處潛伏(q)發(fā)現(xiàn)被動技沒有被觸發(fā),說明:要么附近有真眼,要么刺客之類的英雄帶著真視寶石就在身邊。及時發(fā)現(xiàn)危險,即便逃不了,總比不反抗好吧,你懂的~
注意一下:打野的時候不能觸發(fā)e,因?yàn)榇藭r野怪也是你的敵人;當(dāng)你不在敵人視野內(nèi)的時候,e不會立即觸發(fā),大概會有2秒左右的延遲,所以也不要草木皆兵;如果長時間沒有觸發(fā)e,那說明你的處境很不安全,趕緊撤吧。
R:延續(xù)3秒,和其他技能或者隊友配合,殺人無壓力。令敵人最蛋疼的事,莫過于以為自己已經(jīng)安全逃走了,卻突然被炸死。同時這也是搶人頭必備神技,這個,不能怪叢林啊,也不是故意的,何況把人頭讓給adc也無可厚非(雖然樓主顯然是不贊成adc搶人頭)。
和其他很多英雄一樣,叢林之子的技能之間有相互的聯(lián)系與配合:
1.最明顯,qe的配合,隱身加回血。不要說什么插了眼就廢了,以下給出各種理由 (也叫各種借口)
(1)沒有哪個英雄可以從來不死
(2)而且我前面說了,e可以用于排眼,這已經(jīng)把死亡率降到最低了
(3)別人現(xiàn)場插眼那也是沒辦法的事,死一次并不能說明什么
(4)等到要靠這種方法回血的時候,說明叢林的處境已經(jīng)相當(dāng)危險了,權(quán)當(dāng)他已經(jīng)死了吧
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