英魂之刃屠夫勾人技巧
時(shí)間:2017-01-18 13:00:08 來(lái)源: 作者:英魂之刃屠夫勾人,英魂之刃屠夫勾人技巧
英魂之刃屠夫勾人,英魂之刃屠夫勾人技巧有哪些?來(lái)看看吧~
進(jìn)階鉤一,秒兵鉤
顧名思義,站在殘血小兵后方,使對(duì)手放松警惕,小兵死亡的瞬間出鉤,以達(dá)到出其不意之勢(shì)。此方法簡(jiǎn)單實(shí)用,對(duì)于操作沒(méi)有什么需求,尤其適用于中低分段。
進(jìn)階鉤二 落地鉤
落地鉤,指在對(duì)手傳送防御塔落地瞬間出鉤。
當(dāng)敵方防御塔出現(xiàn)傳送動(dòng)畫時(shí),心中默數(shù)計(jì)時(shí),在最后一秒對(duì)防御塔出鉤,落地即中。此招適用于所有分段,陰險(xiǎn)至極??上?,剛剛復(fù)活的對(duì)手又瞬間回老家,心理打擊是沉重的。
平民5秒,VIP4秒
進(jìn)階鉤三 推推鉤
利用推推棒瞬間位移,接近對(duì)手或躲避障礙后瞬間出鉤。此技法與秒兵鉤類似,都是為了達(dá)到出其不意的目的。
有了推推棒,罪業(yè)狂屠的機(jī)動(dòng)性大大提高,例如推推穿墻、推推接大招等都是非常實(shí)用的技巧,對(duì)此樓主之后將詳解 總而言之 推推罪業(yè)狂屠 實(shí)用且飄逸
這件裝備對(duì)于操作要求比較高,因?yàn)橥屏酥髸?huì)再去尋找目標(biāo)所以罪業(yè)狂屠的方向需要我們瞬間調(diào)整,所以多數(shù)人都玩不起,但是說(shuō)白了這件裝備其實(shí)很貴,對(duì)于普通玩家淶說(shuō)最好不要出,只適合高段位罪業(yè)狂屠來(lái)秀操作。
進(jìn)階鉤四 陰影鉤
此方法適用于2800以上專業(yè)選手 在敵方視野消失后自身對(duì)其進(jìn)行判斷無(wú)視野盲鉤 低分段亂蒙即可 并不適用
這個(gè)方法多用于上高地,英魂當(dāng)中敵人施法之后會(huì)有一段時(shí)間的視野殘留,那么根據(jù)這個(gè)視野殘留以及當(dāng)時(shí)敵方英雄的移動(dòng)方向計(jì)算出鉤的時(shí)機(jī)。
進(jìn)階鉤四 擦身鉤
英魂這個(gè)游戲和多數(shù)MOBA一樣,每一個(gè)單位都是有“碰撞體積”的。
“碰撞體積”是什么?點(diǎn)擊英雄,英雄腳下出現(xiàn)的圓圈便是這個(gè)英雄的“大小”。如果技能彈道碰到這個(gè)圓圈,技能就算是命中了。
在英魂中,所有英雄的碰撞體積都是一樣的。比如,大塊頭的牛頭和小個(gè)子的叢林,實(shí)質(zhì)上都是一樣的“大小”。
講到這里,大家應(yīng)該明白我要說(shuō)什么。一些英雄的模型小于碰撞體積,所以技能即使擦身而過(guò),也能打到他。罪業(yè)狂屠的鉤子也不例外。利用這一點(diǎn),我們可以在特定的角度鉤到看似鉤不到的人。或許我這樣說(shuō)有些人不懂,具體還請(qǐng)大家在實(shí)戰(zhàn)中體會(huì)。
進(jìn)階鉤五 盲鉤
所謂盲鉤是指早期擁有敵人的行進(jìn)軌跡,知曉敵人已經(jīng)進(jìn)入自己無(wú)法看見(jiàn)的陰影區(qū)域當(dāng)中,根據(jù)gank習(xí)慣,以及站位視野,技能類型等等判斷敵人在陰影當(dāng)中的哪個(gè)位置鉤,有一定的運(yùn)氣成分。
進(jìn)階鉤六 你特么到底鉤不鉤?!
高分段神技,無(wú)招勝有招。當(dāng)罪業(yè)狂屠貼近對(duì)手,對(duì)手暴露在你的Q技能范圍之內(nèi)的時(shí)候。對(duì)方會(huì)做什么?
當(dāng)然是躲鉤子,扭屁股,回身走位。當(dāng)遇到這樣走位風(fēng)騷,會(huì)躲鉤子的對(duì)手時(shí),我們務(wù)必要沉住氣,切忌過(guò)早出鉤。試想在這樣的情況下,誰(shuí)會(huì)更加緊張?要記住,此時(shí)罪業(yè)狂屠占據(jù)絕對(duì)主動(dòng),只要對(duì)手在我們鉤子范圍之內(nèi),任憑其如何風(fēng)騷走位,我們就是不鉤,此時(shí)對(duì)方必然心神大亂,一旦對(duì)方慌不擇路,果斷出擊,定有奇效。 玩罪業(yè)狂屠 不僅玩操作 還要玩心理
到會(huì)躲想躲的,直接追靠近咬,對(duì)面急于拉開身位就會(huì)出現(xiàn)機(jī)會(huì),地形很重要,開闊地不好鉤,不如追到拐角處,地形狹小固定還是要實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)。
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