火影忍者ol佩恩天道技能爆料
時(shí)間:2017-10-18 16:10:00 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知天道的試驗(yàn)可謂小伙伴們期待已久了,從第一個(gè)佩恩試驗(yàn)開(kāi)始,就一直有人在期待著。
畢竟即使是初始的天道,也有很多場(chǎng)合用得上。他的奧義是全場(chǎng)傷害,在很多場(chǎng)合這比小南、佐助、三代的9體要更實(shí)用一些,確保可以打到所有敵人。
奧義突破,依然非瞬發(fā)奧義,額外提升45%的暴擊率。
暴擊率的效果小伙伴們應(yīng)該已經(jīng)非常熟悉了,45%的幅度就和須佐佐助異變奧義的提升相同。這個(gè)幅度配合1號(hào)位的屬性,那真是奧義一出手就一大片暴擊呢。突破的提升,讓天道這個(gè)進(jìn)場(chǎng)就能放的全場(chǎng)奧義傷害更高了。
奧義異變,瞬發(fā),進(jìn)場(chǎng)冷卻1回合,冷卻時(shí)間2回合,查克拉消耗60點(diǎn)。
最大應(yīng)該是瞬發(fā)了,但與之對(duì)應(yīng)的是有了1回合的進(jìn)場(chǎng)冷卻時(shí)間。其實(shí)想想也正常,這是一個(gè)可以起手的奧義,目前版本還真是沒(méi)有一個(gè)進(jìn)場(chǎng)無(wú)冷卻的可以起手的奧義呢,天道也沒(méi)有改變這一點(diǎn)。進(jìn)場(chǎng)1冷卻2的可起手全陣營(yíng)AOE,雖然降低了40%傷害,但其實(shí)效果已經(jīng)比較強(qiáng)勢(shì)了。畢竟天道初始是80查克拉奧義,傷害基數(shù)很高,降低了一些傷害也是為了與其他幾個(gè)1號(hào)位忍者相平衡。而且天道由于是全陣營(yíng)傷害,在對(duì)戰(zhàn)分身較多的群戰(zhàn)時(shí),可以發(fā)揮出更強(qiáng)的效果。查克拉的消耗也并不難以達(dá)成,無(wú)論是天道自己吸取查克拉,還是配合查克拉回復(fù)忍者,都可以很輕松達(dá)到60這個(gè)量。
普攻突破,觸發(fā)概率提升為大概率。
這是一個(gè)不錯(cuò)的提高,有大概率的描述就更方便于普攻起手,尤其第一回合鯊魚(yú)或新帶土控場(chǎng)時(shí),普攻效果尤其重要。
追打一突破,增加無(wú)視一定抗性防御描述,增加殺死敵人無(wú)法復(fù)活效果。
這樣的提升主要強(qiáng)化了天道追打的傷害,畢竟天道是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)1號(hào)位忍者,屬性是很高的,他比帶土更能發(fā)揮出無(wú)視一定防抗的價(jià)值,畢竟無(wú)論哪個(gè)帶土都不是一個(gè)1號(hào)位炮臺(tái)。
追打一異變,增加吸收查克拉效果,每次追打可吸收40查克拉。
這個(gè)查克拉吸收量非常高,對(duì)比吸取20查克拉的追打明顯實(shí)戰(zhàn)能力要強(qiáng)很多。小懶這里要提示一下各位小伙伴,天道的追打,無(wú)論突破還是異變,都依然有著封穴的附加效果。配合之后天道的另一個(gè)追打驅(qū)散,可以完美自己追打連招造成驅(qū)散封穴。
被動(dòng)突破,忍術(shù)免疫+每回合2次極大概率閃避普攻。
這被動(dòng)肯定是要和須佐佐助進(jìn)行對(duì)比了,同樣是純?nèi)堂庖撸糁峭瑫r(shí)擁有霸體,天道是相當(dāng)于無(wú)視大多普攻。
其實(shí)每回合2次已經(jīng)非常多了,畢竟敵方?jīng)]那么巧全正對(duì)你天道,可能每回合天道位置吃到的普攻都不超過(guò)2次的。而且只要躲過(guò)了對(duì)方前幾次普攻,對(duì)方能普攻起手的忍者基本就消耗光了,或者是追打已經(jīng)用出了,那這個(gè)時(shí)候中普攻也無(wú)傷大雅。
尤其非常關(guān)鍵的一點(diǎn),第一回合大多數(shù)戰(zhàn)斗都要處在鯊魚(yú)或帶土的結(jié)界下,大家沒(méi)什么奧義的機(jī)會(huì),主要的控制手段就是普攻起手追打控。那么不怎么怕普攻的天道被動(dòng)就顯得非常不錯(cuò)了呢。
被動(dòng)異變,此忍者大概率閃避追打類(lèi)技能。
這描述我們剛剛才見(jiàn)過(guò)呀!就是新帶土的神技被動(dòng)嘛!用過(guò)帶土或者對(duì)戰(zhàn)過(guò)帶土的小伙伴,都應(yīng)該感受過(guò)追打無(wú)法連續(xù)是有多么難受。那么這個(gè)被動(dòng)現(xiàn)在天道也可以選擇了哦!當(dāng)然,具體選擇忍術(shù)免疫+每回合閃避2次普攻,還是選擇大概率閃避追打,這真是要依照形勢(shì)而定呢。這兩個(gè)被動(dòng)都是非常不錯(cuò)的保命技能,怎樣選擇都很棒。
追打二突破,增加驅(qū)散時(shí)效增益和護(hù)盾效果,每回合可觸發(fā)2次。
這個(gè)追打結(jié)束造成的倒地,正好可以接天道自己的另一個(gè)追打造成封穴,同時(shí)如果選擇了另一個(gè)追打的異變還能吸收40查克拉。本身兩個(gè)追打技契合程度比較高,可以完美銜接追打鏈。
追打二異變,冷血Y+2,場(chǎng)上每存在一個(gè)陣亡忍者,提升此忍者10%的忍術(shù)與5%暴擊率。
冷血,須佐佐助之所以能夠一個(gè)奧義反殺一片的關(guān)鍵養(yǎng)成被動(dòng)。說(shuō)他是養(yǎng)成都不太貼切,這是一個(gè)非常特殊的增益機(jī)制。天道的冷血提升的是忍術(shù)和暴擊率,每個(gè)陣亡提升的忍術(shù)不太多,但暴擊率提升很高。每個(gè)陣亡忍者提升5%暴擊率,小懶感覺(jué),可能場(chǎng)上隨便陣亡幾個(gè)忍者,天道奧義就能大概率暴擊了。畢竟暴擊是一個(gè)相對(duì)屬性,1號(hào)位屬性高,天生就更容易暴擊。
以上就是火影忍者ol佩恩天道技能爆料介紹,希望對(duì)玩家有所幫助。
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