2017金翎獎(jiǎng)家用機(jī)類獲獎(jiǎng)作品大觀:復(fù)古風(fēng)盛行,系列作常青,唯用心而已(上)
有人說“日本動(dòng)畫像是一部連續(xù)劇,而美國(guó)動(dòng)畫則置身于劇場(chǎng)觀看雜耍演出。”對(duì)話簡(jiǎn)單、劇情無(wú)厘頭、演出夸張,角色行為想法大多靠動(dòng)作和表情實(shí)現(xiàn),它們身后站著的是一整支管弦樂隊(duì),每一幀都對(duì)應(yīng)著一個(gè)節(jié)拍。音樂上的復(fù)古,《茶杯頭》是藍(lán)調(diào)、爵士,乃至交響曲的應(yīng)和,是老式留聲機(jī)中壓低了嗓音的沙沙聲。上世紀(jì)的百老匯如是,眼前的戰(zhàn)斗如此。
無(wú)出其右的《茶杯頭》自然配得上玩家們的期待和贊譽(yù)。在2017金翎獎(jiǎng)“玩家最期待的家用機(jī)游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)中,《茶杯頭》的身影在一眾老牌系列大作中顯得尤為與眾不同,不過沒有玩家會(huì)去質(zhì)疑《茶杯頭》是否難承其重,那每一幀的辛勞手繪已享譽(yù)全球。
《茶杯頭》的成功是否難以復(fù)制?是的,在商人逐利的當(dāng)下,能夠靜心逐幀處理畫面實(shí)在難以想象。雖然游戲行業(yè)素來重視對(duì)上世紀(jì)經(jīng)典的傳承,但是從沒有一部作品,無(wú)論在動(dòng)畫、音樂還是其他地方,能夠在復(fù)古上做到如《茶杯頭》這般極致。
但換言之,這份執(zhí)著與堅(jiān)持不正是平日里說爛了的“匠人精神”嗎?隨著獨(dú)立游戲日益受到關(guān)注,在這最好的時(shí)代里有無(wú)數(shù)同Moldenhauer兄弟一樣的獨(dú)立制作人依舊為本心而努力,即便是所謂的名門大廠也正孕育著他們眼中的新生命。
此次與《茶杯頭》一同榮膺“玩家最期待的家用機(jī)游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)的還有《刺客信條:起源》《FORZA 7》《最終幻想15:普隆普特章》和《FIFA18》,不難看出均是各自題材領(lǐng)域中的佼楚,并且承載著老牌系列傳承與創(chuàng)新的希冀。其實(shí)很多時(shí)候,堅(jiān)守比開拓更為艱難,這四款游戲,有玩家習(xí)以為常的“年貨”,有精益求精的DLC拓展,也有期待許久的革新新篇,用“常青樹”來形容恰如其分。
在本屆金翎獎(jiǎng),玩家最期待的刺客信條新作回到了我們的視線,有別于系列近幾作在時(shí)間軸上的逼近,《刺客信條:起源》直接把眼光投向了遠(yuǎn)在兄弟會(huì)誕生之初的古埃及。悠悠千年古國(guó),神秘的埃及文化,精美寫實(shí)的畫面儼然是一部古埃及旅游宣傳片。當(dāng)然,優(yōu)秀的游戲不止是旅游宣傳片這么簡(jiǎn)單,《刺客信條:起源》大幅革新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓游戲更具挑戰(zhàn)性,更符合硬核玩家的胃口了;數(shù)值化的凸顯和升級(jí)也給更多RPG愛好者帶來了眼前一亮的感覺。這部《刺客信條》系列的最新作若重提“情懷”難免落了俗套,開發(fā)者對(duì)于新作各個(gè)層面的大幅革新讓這個(gè)系列呈現(xiàn)出了浴火涅槃之勢(shì),這對(duì)于已經(jīng)有十年歷史的大IP游戲來說實(shí)屬不易。
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