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戰(zhàn)神三十六計傷害怎么計算 傷害推算分析

時間:2017-11-03 15:57:00 來源:游戲貼吧 作者:向日鬼影

小編目前玩戰(zhàn)神三十六計也有數(shù)月了,以前玩兒過wow,dnf,lol等等各種游戲,一直的習慣都是會注意各種數(shù)值進而判斷游戲數(shù)據(jù),這里就自己的一點點淺薄研究得出的結論與各位探討,希望能藉此讓新手少走彎路,讓土豪們的錢也能花得更加物有所值!

100點攻擊打在80點防御上會有什么結果?如果是200點攻擊呢?又如果是150點防御呢?

一般游戲里的攻防計算往往有兩種模式

一種是分數(shù)模式,比如DNF或者LOL里,一定的防御換算成分數(shù)形式,減免的數(shù)值是一個百分比。這樣的公式一般會有一個當前版本的極限值作為參考 進而形成一個分數(shù) 如:防御值100 當前版本極限參考值為200 最終100點防御得出的免傷能力為: 100/(100+200)=33.3%

而另一種,則是目前三十六計中所使用的:加減模式

這種模式簡單粗暴,傷害即為攻擊-防御,再配上適合的系數(shù),當攻擊小于防御時,只能打出固定的一兩點傷害。

而目前,三十六計中最接近實測的基本傷害公式為: (攻擊-防御)/10=傷害值。

舉例:呂布4000攻擊的騎兵無任何額外加成攻擊對方呂布2500防御的騎兵,實際傷害應該為大約 (4000-2500)/10=150。

接下來,則是使用技能的算法

我們通過這個游戲,發(fā)現(xiàn)一個很有趣的現(xiàn)象。那就是,所有技能說明都會告訴你,該技能會造成xx%的傷害

這里的這個傷害指的是什么呢? 其實指的就是上邊基本傷害公式得出的值,而并非其他游戲一般代入技能公式的攻擊力。

所以類似20級奇門107%傷害,以4000攻擊力攻擊3000防御力,智力壓制多造成20%傷害實際傷害數(shù)值應該大約為:(4000-3000)/10*107%*(1+20%)=128.4

如果是司馬懿拿倚天劍配大宛馬。同類型傷害增幅則為:128.4*(1+20%+10%+30%)=205.44

再有司馬懿攻擊武將,額外加成:205.44*1.18=242.4192

之后,對面武將帶了倚天劍 242.4192*(1-20%)=193.93536

這個數(shù)值,基本就是最后的傷害數(shù)字,當, 如果打在后,則是計算后軍防御。

實際戰(zhàn)斗還要算上鼓舞和現(xiàn)在幕府的加成。

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戰(zhàn)神三十六計寶物洗練數(shù)值分享

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