為國(guó)出征 《刺沙》首創(chuàng)國(guó)戰(zhàn)傳奇玩法
時(shí)間:2017-11-08 11:12:00 來(lái)源:廠商提供 作者:廠商提到老傳奇,不少玩家首先想到的就是沙巴克行會(huì)攻城戰(zhàn)。因?yàn)槟欠N讓人激情彭拜熱血沸騰的游戲體驗(yàn)可以說是老傳奇的精髓所在。而在XY游戲《刺沙》之中,沙城還是那座沙城,但是攻沙的人卻從寥寥的幾家行會(huì)變成了兩個(gè)龐大的國(guó)家,行會(huì)戰(zhàn)也隨之升級(jí)成為了整個(gè)服務(wù)器的國(guó)家大戰(zhàn)。到底XY游戲《刺沙》是如何將行會(huì)戰(zhàn)變成了國(guó)戰(zhàn),又是如何讓這場(chǎng)國(guó)戰(zhàn)變得更加激情熱血的呢?就跟隨小編一起去游戲中了解一下吧。
【首創(chuàng)國(guó)戰(zhàn)激情升級(jí)】
許多傳奇類的頁(yè)游都將老傳奇的行會(huì)攻城戰(zhàn)作為游戲里的重點(diǎn)玩法,不過這樣做除了復(fù)制之外毫無(wú)新意可言。而且?guī)缀踔挥心菐准倚袝?huì)互相打來(lái)打去,玩家往往很快就會(huì)感到無(wú)趣,并且隨著人員的流失,行會(huì)戰(zhàn)的激情程度也會(huì)跟著極速下降。XY游戲《刺沙》卻充分吸收了老傳奇的精髓所在,將行會(huì)戰(zhàn)進(jìn)行升級(jí)變革,首創(chuàng)了攻城國(guó)戰(zhàn)這一更加激情熱血的PK玩法。使行會(huì)之間的小打小鬧頓時(shí)變成了金戈鐵馬的國(guó)家決戰(zhàn)!
【國(guó)家系統(tǒng)內(nèi)容豐富】
作為XY游戲《刺沙》首創(chuàng)的國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng),戰(zhàn)爭(zhēng)自然是游戲的重中之重。為了讓玩家可以在廣闊的瑪法大陸上展開一場(chǎng)恢弘熱血的史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng),游戲取消了行會(huì)系統(tǒng),將以往分散的玩家整合起來(lái),重新建立了一套更加完善的國(guó)家系統(tǒng)。游戲中的兩個(gè)國(guó)家代表著兩個(gè)陣營(yíng),玩家可以隨意加入自己喜歡的國(guó)家,然后通過自己的不斷努力拼搏,一步步從最底層的普通國(guó)民競(jìng)爭(zhēng)成為一國(guó)之主。
在《刺沙》的國(guó)家系統(tǒng)中,除了恢弘熱血的國(guó)戰(zhàn)之外,還擁有許多有趣的國(guó)家玩法,例如刺探軍情、物資劫掠,皇旗爭(zhēng)奪等,還可以在邊境要塞接取任務(wù)擊殺敵國(guó)奸細(xì)。可以說《刺沙》中的國(guó)家任務(wù)是非常豐富多樣的,讓玩家在沒有戰(zhàn)事爆發(fā)的時(shí)候,也可以體驗(yàn)到國(guó)家系統(tǒng)帶來(lái)的游戲樂趣。
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