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從《絕地求生》看游戲行業(yè)現(xiàn)狀

時(shí)間:2017-12-15 11:48:42 來源:廠商提供 作者:dashenyouxi

近日,隨著《絕地求生》席卷全球,國(guó)內(nèi)同類游戲的競(jìng)爭(zhēng)也愈演愈烈。多款吃雞游戲相繼推出,再次引爆了端游和手游市場(chǎng),而近年來清冷的頁游市場(chǎng)也出現(xiàn)了現(xiàn)象級(jí)的爆款作品。

自2013年以來,來自手游市場(chǎng)的沖擊以及用戶習(xí)慣的遷移都對(duì)頁游帶來了一定影響。2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告指出,網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占比8.5%,占比進(jìn)一步縮減。網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模也同比下降11.4%,連續(xù)兩年下滑。其實(shí)自2016年開始,多份數(shù)據(jù)報(bào)告就顯示出,頁游市場(chǎng)已經(jīng)觸摸到天花板,開始進(jìn)入下滑期;到了2017年,頁游更是不被看好。但與此同時(shí),新的技術(shù)也為網(wǎng)頁游戲帶來了新的發(fā)展機(jī)會(huì)。

圖一.jpg

想要打造一款有旺盛生命力的游戲,最終在整個(gè)游戲市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容生產(chǎn)才是促使頁游行業(yè)不斷發(fā)展的不竭動(dòng)力,外部因素所能引起的效應(yīng)終歸也只是曇花一現(xiàn)。近年來,中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品數(shù)量進(jìn)入下降通道,頁游產(chǎn)品玩法、風(fēng)格上的同質(zhì)和單一化,使得產(chǎn)品生命周期大大縮短。侵權(quán)現(xiàn)象的普遍存在使網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)存在產(chǎn)權(quán)機(jī)制空白。對(duì)于用戶方面,付費(fèi)點(diǎn)設(shè)置繁雜,游戲體驗(yàn)失衡,造成用戶流失。再加上宣傳內(nèi)容低俗,運(yùn)營(yíng)商在傳播推廣過程中的擦邊球現(xiàn)象頻發(fā)。面對(duì)端游復(fù)蘇與手游興盛的雙重壓力,頁游的轉(zhuǎn)變已勢(shì)在必行,而《奇跡重生:遺失的大陸》的出現(xiàn),以其正版奇跡IP、華麗畫面和經(jīng)典玩法,吸引了頁游界的用戶眼球,并以全新的運(yùn)營(yíng)思路,在短時(shí)間內(nèi),就取得了很大的成功。

圖二.jpg

俗話說的好,酒香不怕巷子深。只要開發(fā)商愿意真正投入時(shí)間、精力、資金去挖掘和開發(fā)一款用心的優(yōu)質(zhì)游戲,好游戲自己就會(huì)說話。還原、創(chuàng)新、延續(xù)--便是《奇跡重生:遺失的大陸》研發(fā)堅(jiān)持的三個(gè)關(guān)鍵詞,游戲畫面、經(jīng)典裝備、經(jīng)典玩法都一一還原,但又創(chuàng)新了雙職業(yè)自由切換、千人世界BOSS等內(nèi)容,延續(xù)了奇跡經(jīng)典的地圖和玩法?,F(xiàn)在的人老愛說匠心,就是嚴(yán)肅的繼承,謹(jǐn)慎的創(chuàng)新,去真正做一款有口皆碑的經(jīng)典游戲。

圖三.jpg

其實(shí)近幾年來,游戲引擎不斷更新升級(jí),頁游的畫面質(zhì)量已經(jīng)在一定程度上有了端游的效果。而隨著H5技術(shù)的發(fā)展,頁游也有可能像當(dāng)年沖擊端游市場(chǎng)一樣,沖擊手游——也就是移動(dòng)端的端游市場(chǎng)。無需下載,隨時(shí)體驗(yàn)作為頁游的主要優(yōu)勢(shì),已經(jīng)開始邁向下一個(gè)大階段。

如果當(dāng)有一天,頁游的技術(shù)能夠無縫對(duì)接端游、手游所能呈現(xiàn)的效果,這個(gè)時(shí)候,動(dòng)輒10G容量的端游是否還有存在的必要?這個(gè)時(shí)候,對(duì)手機(jī)性能要求過高的手游是否還有存在的必要?

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