從《絕地求生》看游戲行業(yè)現(xiàn)狀
時間:2017-12-15 11:48:42 來源:廠商提供 作者:dashenyouxi近日,隨著《絕地求生》席卷全球,國內(nèi)同類游戲的競爭也愈演愈烈。多款吃雞游戲相繼推出,再次引爆了端游和手游市場,而近年來清冷的頁游市場也出現(xiàn)了現(xiàn)象級的爆款作品。
自2013年以來,來自手游市場的沖擊以及用戶習(xí)慣的遷移都對頁游帶來了一定影響。2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告指出,網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入占比8.5%,占比進一步縮減。網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模也同比下降11.4%,連續(xù)兩年下滑。其實自2016年開始,多份數(shù)據(jù)報告就顯示出,頁游市場已經(jīng)觸摸到天花板,開始進入下滑期;到了2017年,頁游更是不被看好。但與此同時,新的技術(shù)也為網(wǎng)頁游戲帶來了新的發(fā)展機會。

想要打造一款有旺盛生命力的游戲,最終在整個游戲市場站穩(wěn)腳跟,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容生產(chǎn)才是促使頁游行業(yè)不斷發(fā)展的不竭動力,外部因素所能引起的效應(yīng)終歸也只是曇花一現(xiàn)。近年來,中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品數(shù)量進入下降通道,頁游產(chǎn)品玩法、風(fēng)格上的同質(zhì)和單一化,使得產(chǎn)品生命周期大大縮短。侵權(quán)現(xiàn)象的普遍存在使網(wǎng)頁游戲市場存在產(chǎn)權(quán)機制空白。對于用戶方面,付費點設(shè)置繁雜,游戲體驗失衡,造成用戶流失。再加上宣傳內(nèi)容低俗,運營商在傳播推廣過程中的擦邊球現(xiàn)象頻發(fā)。面對端游復(fù)蘇與手游興盛的雙重壓力,頁游的轉(zhuǎn)變已勢在必行,而《奇跡重生:遺失的大陸》的出現(xiàn),以其正版奇跡IP、華麗畫面和經(jīng)典玩法,吸引了頁游界的用戶眼球,并以全新的運營思路,在短時間內(nèi),就取得了很大的成功。

俗話說的好,酒香不怕巷子深。只要開發(fā)商愿意真正投入時間、精力、資金去挖掘和開發(fā)一款用心的優(yōu)質(zhì)游戲,好游戲自己就會說話。還原、創(chuàng)新、延續(xù)--便是《奇跡重生:遺失的大陸》研發(fā)堅持的三個關(guān)鍵詞,游戲畫面、經(jīng)典裝備、經(jīng)典玩法都一一還原,但又創(chuàng)新了雙職業(yè)自由切換、千人世界BOSS等內(nèi)容,延續(xù)了奇跡經(jīng)典的地圖和玩法。現(xiàn)在的人老愛說匠心,就是嚴肅的繼承,謹慎的創(chuàng)新,去真正做一款有口皆碑的經(jīng)典游戲。

其實近幾年來,游戲引擎不斷更新升級,頁游的畫面質(zhì)量已經(jīng)在一定程度上有了端游的效果。而隨著H5技術(shù)的發(fā)展,頁游也有可能像當(dāng)年沖擊端游市場一樣,沖擊手游——也就是移動端的端游市場。無需下載,隨時體驗作為頁游的主要優(yōu)勢,已經(jīng)開始邁向下一個大階段。
如果當(dāng)有一天,頁游的技術(shù)能夠無縫對接端游、手游所能呈現(xiàn)的效果,這個時候,動輒10G容量的端游是否還有存在的必要?這個時候,對手機性能要求過高的手游是否還有存在的必要?