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2017中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人評(píng)選大賽(CGDA)程序組評(píng)委正式公布!

2017-12-29 09:57:00

第九屆中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人評(píng)選大賽(CGDA)將于2018年1月在廈門正式開啟,這里將薈萃中國(guó)游戲界中最有潛力的原創(chuàng)游戲,云集中國(guó)最優(yōu)秀游戲研發(fā)制作團(tuán)隊(duì)。自2009年起,CGDA已連續(xù)舉辦八年,是中國(guó)境內(nèi)舉辦的針對(duì)優(yōu)秀游戲制作人或團(tuán)隊(duì)的評(píng)選比賽,也是目前國(guó)內(nèi)唯一針對(duì)游戲研發(fā)領(lǐng)域所頒布的獎(jiǎng)項(xiàng)。

本屆CGDA由上海漢威信恒展覽有限公司主辦、并獲得了移動(dòng)游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)和中國(guó)VRAR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA)的大力支持,分為專業(yè)組和非專業(yè)組獎(jiǎng)項(xiàng),涵蓋了程序、美術(shù)、策劃、動(dòng)畫、音樂音效、VR等游戲研發(fā)的重要領(lǐng)域,并致力于推動(dòng)中國(guó)游戲人才儲(chǔ)備、選拔和表彰優(yōu)秀游戲制作人以及團(tuán)隊(duì)。鼓勵(lì)國(guó)內(nèi)原創(chuàng)游戲的開發(fā)與創(chuàng)作的同時(shí),將源源不斷的新生力量和有潛力的新人注入到游戲行業(yè)之中。

程序員對(duì)于游戲開發(fā)的重要性不言而喻,他們不但要基礎(chǔ)編程知識(shí)及技術(shù)過硬,還要準(zhǔn)確把握當(dāng)下市場(chǎng)潮流,擁有廣泛的知識(shí)愛好,對(duì)于玩家喜好有著深切的理解,對(duì)于游戲本身有著執(zhí)著的熱愛。而且,設(shè)計(jì)游戲程序是一件非常辛苦的工作,所有優(yōu)秀游戲的程序團(tuán)隊(duì)都值得我們的尊重與褒獎(jiǎng)。本屆CGDA程序組評(píng)委將利用自身的豐富經(jīng)驗(yàn),遴選出本年度最出色的游戲程序設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)作為業(yè)界標(biāo)桿,為后來的從業(yè)者們所學(xué)習(xí)。

下面就看看有哪些游戲程序的大佬擔(dān)任評(píng)委吧。

林楠

NVIDIA

中國(guó)區(qū)內(nèi)容技術(shù)主管

林楠現(xiàn)任NVIDIA中國(guó)區(qū)內(nèi)容技術(shù)主管,負(fù)責(zé)向中文地區(qū)的游戲及應(yīng)用軟件開發(fā)商提供圖形技術(shù)方面的咨詢、培訓(xùn)和支持。目前與多家游戲開發(fā)商展開了相關(guān)的技術(shù)合作,特別是基于圖形處理器的特效開發(fā)、性能優(yōu)化、虛擬現(xiàn)實(shí)以及機(jī)器學(xué)習(xí)等相關(guān)技術(shù),并為合作伙伴的技術(shù)人員提供了多方面的培訓(xùn)。林楠于2001年在上海交通大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與工程系取得碩士學(xué)位,專業(yè)方向?yàn)橛?jì)算機(jī)圖形學(xué)。

王愷

暢游

刀劍項(xiàng)目部,技術(shù)總監(jiān)

2008年本科畢業(yè)于南開大學(xué)軟件工程專業(yè),同年進(jìn)入暢游,2008-2009年參與完成《刀劍英雄2》(現(xiàn)名《九鼎傳說》)項(xiàng)目的程序開發(fā);2009年領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)完成《刀劍英雄2》馬來西亞和北美英文版本開發(fā),2009年-2012年任《刀劍英雄》項(xiàng)目主程序,2012年-2013年同時(shí)兼任《九鼎傳說》項(xiàng)目主程序,2013年同時(shí)兼任《Project-N》項(xiàng)目主程序。2015年領(lǐng)導(dǎo)技術(shù)團(tuán)隊(duì)開始研發(fā)《刀劍移動(dòng)版》、《輻射廢墟》,2016年領(lǐng)導(dǎo)技術(shù)團(tuán)隊(duì)開始研發(fā)《runaway》。熟悉MMORPG、MOBA類、休閑競(jìng)技等類型的端游和手游服務(wù)器及客戶端程序架構(gòu),熟悉unity,對(duì)端游和手游項(xiàng)目客戶端和服務(wù)器程序技術(shù),以及游戲項(xiàng)目的在線運(yùn)營(yíng)、運(yùn)維事務(wù)、故障監(jiān)控、性能優(yōu)化方面均有豐富經(jīng)驗(yàn)。

祝凱

暢游

天龍工作室技術(shù)總監(jiān),天龍八部端游副制作人,天龍八部端游主程序

帶領(lǐng)程序團(tuán)隊(duì)完成端游天龍2、天龍3、新天龍等多個(gè)大型資料片和其他各個(gè)資料片的程序研發(fā)工作。以及多項(xiàng)大型系統(tǒng)改造,包括服務(wù)器64位升級(jí)、大世界跨服、客戶端微端、GUID擴(kuò)充升級(jí)、新版跨服、KDZZ服務(wù)器防刷安全體系等。

協(xié)助天龍八部手游項(xiàng)目,帶領(lǐng)支援團(tuán)隊(duì)開發(fā)了20余項(xiàng)重點(diǎn)功能,調(diào)優(yōu)服務(wù)器性能和承載,保證穩(wěn)定性,上線前后分析解決了幾十個(gè)疑難故障。

擁有豐富的線上經(jīng)驗(yàn),包括外網(wǎng)故障處理、服務(wù)器監(jiān)控、性能分析優(yōu)化、游戲疑難問題排查等。

劉宇

上海靈玩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

總經(jīng)理

畢業(yè)于哈爾濱工業(yè)大學(xué),03年進(jìn)入金山軟件西山居工作室進(jìn)行3D圖形方面的研究,此后一直致力于3D圖形圖像方面的工作。在盛大游戲接觸Gamebryo,并在加入Winking后使用Gamebryo開發(fā)XBOX360的游戲項(xiàng)目,且擔(dān)任Gamebryo大中華區(qū)的技術(shù)支持,09年加入Emergent。10年在幻宇網(wǎng)絡(luò)擔(dān)任資深3D引擎工程師,負(fù)責(zé)3D引擎方面的全部工作,包括無縫地形的開發(fā)、動(dòng)作混合、人物部件合并、場(chǎng)景及資源管理、引擎渲染系統(tǒng)架構(gòu),以及后處理效果等。11年創(chuàng)立上海仙游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,15年加入上海靈玩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,并于16年推出產(chǎn)品,目前在國(guó)內(nèi)(仙魔劫)和臺(tái)灣地區(qū)(天地?zé)o雙)上線運(yùn)營(yíng)。

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