《少年群俠傳》獲2016年中國(guó)游戲風(fēng)云榜最受歡迎游戲
來(lái)源:廠(chǎng)商提供 發(fā)表時(shí)間:2017-02-14 10:45:00在近日揭曉的2016年第六屆“中國(guó)游戲風(fēng)云榜”的評(píng)選榜單中,37游戲旗下的新銳ARPG頁(yè)游《少年群俠傳》順利斬獲“最受歡迎網(wǎng)頁(yè)游戲”大獎(jiǎng)。這款定位“新生代撩妹網(wǎng)游”的Q版武俠游戲自推出以來(lái)一直廣受年輕玩家追捧,是去年國(guó)產(chǎn)頁(yè)游中跑出的強(qiáng)勁黑馬之一,而其高達(dá)30%的女玩家占比,更是為玩家們所津津樂(lè)道。
對(duì)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),2016年是日新月異的一年,也是回歸本真的一年。在過(guò)去的一年里,游戲行業(yè)迎來(lái)了諸多新鮮的血液,二次元和AR精品游戲帶來(lái)耳目一新的互動(dòng)體驗(yàn),移動(dòng)電競(jìng)獲得了更多關(guān)注,游戲的泛娛樂(lè)化趨勢(shì)越發(fā)明顯,影游聯(lián)動(dòng)IP效應(yīng)被各大廠(chǎng)商平臺(tái)玩得風(fēng)生水起。對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲來(lái)說(shuō),行業(yè)的日新月異在帶來(lái)機(jī)遇的同時(shí),也加速了整個(gè)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng);隨著渠道成本越來(lái)越高,玩家群體的更新?lián)Q代以及隨之而來(lái)的選擇和品味的變化也在悄然發(fā)生。網(wǎng)頁(yè)游戲回歸精品已成大勢(shì)所趨,而《少年群俠傳》正是在這種趨勢(shì)中應(yīng)運(yùn)而生。
37《少年群俠傳》于去年12月上旬正式面向市場(chǎng)推出,憑借獨(dú)特的風(fēng)格定位,迅速成為了廣大年輕玩家的游戲新寵。游戲采用Q版風(fēng)格,以充滿(mǎn)童趣的筆觸勾勒出一座令人向往的夢(mèng)幻江湖。玩法方面,游戲徹底摒棄了傳統(tǒng)武俠頁(yè)游中的無(wú)腦站樁輸出,并以創(chuàng)意十足的可切換騎戰(zhàn)模式取而代之,酣暢的沖殺,搭配華麗的大招特效,最大程度地釋放自定義即時(shí)戰(zhàn)斗玩法的純粹樂(lè)趣,有玩家甚至感嘆:終于可以在頁(yè)游里面秀操作了。
在網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)、全民在線(xiàn)社交的當(dāng)下,以年輕人為主體的龐大網(wǎng)絡(luò)用戶(hù)群造就了社交網(wǎng)絡(luò)的繁榮,而社交網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)化與發(fā)展也進(jìn)一步刺激和調(diào)動(dòng)了人們的社交訴求。頁(yè)游自誕生以來(lái)就伴隨著游戲內(nèi)社交模式的發(fā)展,然而這種發(fā)展卻未能夠伴隨著頁(yè)游產(chǎn)業(yè)的興盛而被真正重視,因而形式漸趨單一。正是看到了這一市場(chǎng)的需求和缺失,37《少年群俠傳》在滿(mǎn)足玩家戰(zhàn)斗和感官體驗(yàn)之外,著手在游戲中打造出龐大而充實(shí)的玩家社交生態(tài)。游戲中,玩家不僅可以通過(guò)多種頻道與在線(xiàn)玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)交流,更能在各種豐富的日?;顒?dòng)和特殊主題活動(dòng)中結(jié)識(shí)更多好友,并進(jìn)行多元化的社交互動(dòng),隨時(shí)隨地暢享在線(xiàn)社交樂(lè)趣。
《少年群俠傳》上線(xiàn)僅數(shù)月就能獲得積累如此高的人氣,除了游戲本身的制作品質(zhì)和高可玩性以外,也得益于37游戲強(qiáng)大的品牌號(hào)召力和精準(zhǔn)的代言人運(yùn)作策略。去年12月中,官方宣布當(dāng)紅人氣偶像、有“國(guó)民鮮肉”之稱(chēng)的楊洋加盟游戲擔(dān)任代言人,迅速引爆了網(wǎng)絡(luò)人氣,成為市場(chǎng)關(guān)注的焦點(diǎn),并將“新生代撩妹網(wǎng)游”的概念真正推到了大眾眼前,在此后推出的各種主題活動(dòng)中,代言人楊洋也憑借與游戲調(diào)性一致的表現(xiàn),為游戲圈獲了大批忠實(shí)粉絲。
出色的品質(zhì),精準(zhǔn)的定位和策略,可以預(yù)見(jiàn),隨著上線(xiàn)時(shí)間的增長(zhǎng),《少年群俠傳》必然將繼續(xù)吸引更多玩家的熱捧。
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