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傳奇玩家說:哥們網(wǎng)《攻沙》打BOSS要走位!

來源:廠商提供  發(fā)表時間:2017-03-17 11:02:00

小明這樣說:“網(wǎng)頁游戲就是掛機(jī),無論打人還是打BOSS,只要輕輕按一下掛機(jī)鍵,放置等時間就能輕松取勝!總而言之,玩頁游就是掛機(jī),打架是掛機(jī),打BOSS是掛機(jī),就連打完了撿東西也是掛機(jī)。”

小明這么說沒錯,確實(shí)如此,網(wǎng)頁游戲市場上充斥著大量只需要“掛機(jī)”就能體驗(yàn)的游戲。是的,我們用的是“體驗(yàn)”而不是“玩”,因?yàn)槟軗蔚闷?ldquo;玩”這個字的游戲必然是能讓我們享受到游戲里的樂趣,放置掛機(jī)除了無聊,還剩下什么呢?

2017唯一正版授權(quán)傳奇新游——《攻沙》,就是這樣一個不能靠掛機(jī)取勝的游戲!就問一句,如果在原版?zhèn)髌胬锓潘翏鞕C(jī)打BOSS,你倒是敢試試看?言歸正傳,我們今天舉個例子,縱橫哥們網(wǎng)《攻沙》,不掛機(jī)打BOSS到底要怎么走位!

走位8大方向 復(fù)刻傳奇經(jīng)典

大家在玩?zhèn)髌娴臅r候是否感覺到,角色在縱向跑圖的時候總是會比橫向跑圖時看起來要慢?知道是為啥么?這邊給大家百科一下,因?yàn)閭髌鎸⒔巧邉勇窂椒譃?大方向,并據(jù)此將地圖劃分為等面積的格子。也就是說其實(shí)在一定意義上,在傳奇中玩家就是在走格子,所以才會在視覺上產(chǎn)生快慢的差別。

不過也正是這樣的格子+8大方向的設(shè)定,讓走位充滿了玄幻的色彩。據(jù)說,當(dāng)年魂十五就是靠神乎其神的走位,以1敵50創(chuàng)造了不朽的神話。不過這個傳說由來已久,到底真相如何也只有當(dāng)事人才知道了!

說了這么多,其實(shí)是想要告訴大家,《攻沙》承襲傳奇經(jīng)典,原版繼承了8大方向和方格式的走位設(shè)定,讓迷之走位成為玩家打BOSS和PK的關(guān)鍵。

一樣的BOSS一樣的攻擊方位

有位傳奇玩家這樣說:斜45°走位才是神走位,看準(zhǔn)對手攻擊路徑跑動才是精準(zhǔn)微操,判定對手走位路線預(yù)先出手才是PK的真諦。而當(dāng)你將這些妙計(jì)運(yùn)用到《攻沙》之中會發(fā)現(xiàn),哇!都是真的呢!

PK走位如此,那BOSS走位又如何呢?答案就要看BOSS攻擊方位如何,舉幾個例子:

1、雪域魔王、魔龍教主等,拿著大棒子啪啪啪打的BOSS,攻擊范圍多集中在身體前方;

2、火龍王這樣大范圍吐火球的BOSS,攻擊范圍多集中在頭部某一側(cè);

3、赤月惡魔這樣,不知道頭在哪里的BOSS,就要小心了,因?yàn)樗话愣寄苓M(jìn)行周身大范圍攻擊。

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