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萬事俱備只欠東風 “全民點游”要實現APP的粉絲流量

時間:2017-03-24 15:53:00 來源: 作者:

答案可能很多,但客觀事實告訴我們:近年來手機應用軟件產業(yè)的發(fā)展狀況有些令人堪憂,APP在競爭激烈的環(huán)境下運營困難,除了各個領域鳳毛麟角的代表性產品,大多數APP想要生存下去好像總缺少一種“動力”。而隨著“全民點游”平臺的上線,不斷呈現出的全新運營模式竟帶給APP“萬事俱備只欠東風”的后勁,或許APP產業(yè)會逐漸再涌現一批優(yōu)質產品。

有人說這是“廣告來了”,你只猜對了一半,而另一半當真是對于那些還在為粉絲用戶流量苦惱的APP吹了股“東風”。

這樣一看我們明白了,其實開發(fā)一款APP也許并不難,原來難的是留住粉絲用戶達成流量變現。“全民點游”所吹的“東風”,就是給那些技術、功能等方面表現不俗卻因粉絲流量少而難以維持的APP,這一小股“東風”更能引起用戶興趣、讓APP更具吸引力。

空口無憑,根據相關機構發(fā)布的《2016移動互聯網發(fā)展白皮書》來看,全球有400萬+的APP總量,然而除游戲外,APP最多的兩個分類依次是商務和教育,但在用戶需求排行中排第9與第14,供大于求,說明市場相對飽和,競爭壓力較大;與此同時還有人總結了去年的“APP下架數據報告”,報告指出全球超過30%的APP安裝后最終會被卸載,“僵尸APP”數量更是驚人。

很明顯,盡管可能很多APP開發(fā)商用盡了諸如廣告宣傳、福利活動甚至冠名或自主開發(fā)H5游戲來提高用戶粘度,可依然效果甚微。做個比喻,一個唱功了得的歌手,技巧有、舞臺經驗有,但是就缺一個《中國好聲音》這樣的舞臺;同樣,一款優(yōu)質的APP功能技術各方面都達到“及格”,可是就差股“東風”來進行粉絲用戶流量的轉化。面對這樣尷尬的市場環(huán)境,不少APP開發(fā)商逐漸涌向龐大的游戲用戶群體,從而也讓“全民點游”的運營價值顯現了出來。

“全民點游”是國內首家“即點即玩”的Android移動端游戲平臺,無疑“即點即玩”擊中了中國近5億的游戲用戶,加之“全民點游”能夠運用極致壓縮技術將中、重度游戲原包進行壓縮,幫助用戶節(jié)省流量、內存,所以會吸引到大批的資深玩家用戶或新手。大家都知道“草船借劍”的故事,“全民點游”能聚集這么多用戶,對于APP開發(fā)商來說完全可以通過該平臺的合作運營新模式來轉化粉絲用戶流量。

通俗而言,“全民點游”平臺可以為APP方打造專屬游戲中心保留品牌優(yōu)勢,而且合作不需要經過繁雜的程序和具備游戲產品,此外APP開發(fā)商還可收獲“全民點游”平臺上“玩家”用戶所產生的游戲付費盈利分成。由此可見,APP推廣運營方一旦借助了“全民點游”的這股“東風”,不僅可以擺脫陳舊、無效的推廣方式,還可以輕松吸引用戶,提高用戶粘度,以全新的運營推廣方式實現粉絲用戶流量轉化。

時下已經不再是“酒香不怕巷子深”的年代,APP產業(yè)所注重的不僅僅是產品內容的原創(chuàng)性,還應該結合實際市場的需求用新的方式方法來留住用戶。“全民點游”的嘗試或許是一種不錯的選擇,接下來可能會有一批表現不俗的APP在這樣的運營推廣模式下脫穎而出。

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