探娛互動(dòng)公司確認(rèn)參展2017 ChinaJoy BTOB展區(qū)
我們堅(jiān)持“游戲是科學(xué)的”的產(chǎn)品理念,不擔(dān)心也不懼怕成為行業(yè)另類。我們認(rèn)為游戲是科學(xué)與藝術(shù)的融合,但并非簡(jiǎn)單地理解為技術(shù)和美術(shù)的主觀嫁接??茖W(xué)地研究游戲,不僅要深入理解當(dāng)今的文化現(xiàn)象與流行趨勢(shì),更重要的是要研究那令人無(wú)比愉悅、令人持續(xù)著迷并能產(chǎn)生簡(jiǎn)單快樂(lè)的科學(xué)機(jī)理。在研究的過(guò)程中運(yùn)用到的分析方法涉及到生物、數(shù)學(xué)、物理、計(jì)算機(jī)科學(xué)、美學(xué)、心理學(xué)等等。
我們的企業(yè)鼓勵(lì)知識(shí)的共享和多元化的學(xué)科交流,我們仰視學(xué)霸和極客,渴望創(chuàng)意聯(lián)動(dòng)和理念碰撞,并樂(lè)于與各路制作人共同探討游戲?qū)θ祟愋袨楹蜕鐣?huì)現(xiàn)象的影響。我們相信,遵循游戲內(nèi)在的原理用心設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,其成功率必然會(huì)高于遠(yuǎn)遠(yuǎn)復(fù)制一款“做得好”的產(chǎn)品。我們也不用否認(rèn)現(xiàn)階段游戲產(chǎn)品的成功存在著偶然,但在借鑒和探索的道路上,我們想要走的更遠(yuǎn)、更扎實(shí)。因此,我們更愿意踏足那無(wú)人之地,感悟游戲創(chuàng)作的無(wú)限可能。誠(chéng)然,我們現(xiàn)在還不夠出色,但可以預(yù)見(jiàn),未來(lái)幾年后我們將尤為重要。
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