《鬼谷無雙》4.21“大動作”前瞻:三大系統(tǒng)革新+MOBA式戰(zhàn)斗
時間:2017-04-07 10:42:14 來源:廠商提供 作者:bingchuang冰川網絡2017大型戰(zhàn)爭網游《鬼谷無雙》自曝光以來,就以RTS戰(zhàn)爭理念和MOBA式戰(zhàn)斗吸引了大批戰(zhàn)爭游戲愛好者的目光,全新戰(zhàn)神系統(tǒng)、“一步到位”裝備體系、“暗夜獵手”系統(tǒng)等特色內容更是讓各位玩家充滿期待。4月21日14:00,《鬼谷無雙》終極封測究竟將有哪些大動作?下面就由小編為各位玩家一一揭秘。
《鬼谷無雙》戰(zhàn)神覺醒視頻鏈接
省時、省力、新體驗 三大系統(tǒng)革新
傳統(tǒng)MMORPG游戲枯燥的日常任務和繁瑣的裝備鍛造過程一直以來廣受玩家詬病。為解決這些惱人“頑疾,”《鬼谷無雙》研發(fā)團隊精心打造了“一步到位”的裝備鍛造體系和跳過繁瑣日常的“暗夜獵手”系統(tǒng),讓玩家更加專注地體驗戰(zhàn)爭世界的無窮魅力。
革新一:0損耗0步驟,裝備鍛造“一步到位”
每個玩家都想擁有一身絕世好裝備,但一般游戲繁瑣的裝備強化過程不僅浪費玩家的游戲時間,更容易造成資金和材料損耗,嚴重影響玩家的游戲體驗。《鬼谷無雙》提出裝備鍛造“一步到位”的創(chuàng)新體系,讓寶石、雕紋、強化自動繼承且永久保值,真正做到0損耗、0步驟,輕松打造一身神裝。
極品神裝光效
革新二:玩家減負,“暗夜獵手”免做日常
為解決玩家苦于繁瑣日常的問題,《鬼谷無雙》研發(fā)團隊首創(chuàng)的“暗夜獵手”系統(tǒng)卻完美解決了這一難題。玩家只需通過擊殺敵人或BOSS積累暗夜值,即可隨時免做日常,經驗等級不落人后,緩解了普通玩家長時間做日常任務所帶來的疲憊感和枯燥感,以保留更多精力體驗戰(zhàn)斗樂趣。
體驗戰(zhàn)斗樂趣
革新三:反傳統(tǒng)“戰(zhàn)神覺醒”,新身份新體驗
《鬼谷無雙》即將發(fā)布的兩大反傳統(tǒng)戰(zhàn)神項羽、白起,其3D人物建模使用了豐富的多邊形與細節(jié)設計,不僅招式動作連貫豐富,更帶來真實的人物立體感,完美還原了古代歷史中西楚霸王和大秦殺神的英雄風采。
戰(zhàn)神覺醒新體驗
根據兩大戰(zhàn)神的真實歷史劇情和人物特點,游戲更打造了獨一無二的“戰(zhàn)神覺醒”系統(tǒng),徹底打破一個角色、一玩到底的枯燥游戲體驗。進入戰(zhàn)神系統(tǒng),玩家將化身為所選的戰(zhàn)神形象,獲得當前戰(zhàn)神的專屬技能,以全新身份體驗全新技能,大大豐富了戰(zhàn)斗的體驗感和可玩性。
戰(zhàn)神榮耀副本開啟 MOBA式戰(zhàn)斗體驗
與系統(tǒng)革新所帶來的游戲體驗優(yōu)化相比,《鬼谷無雙》本次測試中開放的戰(zhàn)神榮耀副本玩法更具革新意識。游戲在完美復刻經典MOBA地圖的基礎上,不斷強化MOBA元素對玩法設計的影響,讓玩家真正在游戲中獲得MOBA式戰(zhàn)斗體驗。如“颶風深淵”副本玩法就與玩家所熟知的“極地大亂斗”非常類似,采用經典的英雄隨機機制,既非單純釋放技能的個人PK,也無需過分講究復雜戰(zhàn)術和團隊配合,玩家化身戰(zhàn)神即可盡情砍殺,獲得酣暢淋漓的收割體驗。
戰(zhàn)神榮耀副本之颶風深淵
此外,《鬼谷無雙》本次終極封測開放了多種特色玩法,無論是自由建國滅國、10大野外戰(zhàn)場實時亂斗,還是高難度連環(huán)副本,皆全程戰(zhàn)斗感十足,真正讓玩家進入一個“從零開始”的戰(zhàn)爭游戲世界。而這些特色玩法的詳細內容,都將在接下來的曝光中詳細做出解答。
4月21日14:00《鬼谷無雙》終極封測在即,一個無比震撼的戰(zhàn)爭世界即將開啟,讓我們拭目以待!