2017ChinaJoy封面大賽第四周周優(yōu)秀票選結(jié)果公布
作品名稱:《真三國無雙6》王元姬
CN:空蟬Utsusemi
總投票數(shù):1910票
評委點評:
@微博動漫高級總監(jiān)-黃云:
眼神中透露出堅韌的神情,在如今只重注外飾和后期的現(xiàn)在,能把握內(nèi)在并表現(xiàn)出來的coser真是鳳毛麟角了。
半次元運營總監(jiān)-綠川:
后期很有游戲截圖的感覺~自然一些就更好了
AcFun彈幕視頻網(wǎng)站活動策劃、資深Coser-郭子:
選手的服裝非常精致,妝容也非常到位,不過后期制作水平有待提高,背景和人物好像感覺有點不搭。
動漫之家新聞頻道主編-劉蕃榮:
COSER把王元姬的霸氣體現(xiàn)的很好,整個后期非常到位,非常還原游戲情節(jié),戰(zhàn)斗感覺十足,是一套質(zhì)量很高的作品。
游戲動漫攝影家,動漫大道藝術(shù)總監(jiān),魔導(dǎo)士影像工作室創(chuàng)始人-魔導(dǎo)士(欒孟杰):
其實之前我們曾經(jīng)探討過一個話題就是“非常不推薦使用游戲截圖場景進行后期合成”其最大的原因就是人像的精度和游戲畫面的精度非常不統(tǒng)一。在這個前提之前,面臨的問題就是要么提升背景的精度,那實際上非常困難和重新繪制沒有區(qū)別。要么就是降低人像主體的畫質(zhì)去和背景的光效進行統(tǒng)一,這樣會使得拍攝的人像素材失去大量的細(xì)節(jié),所以這是一種兩面都不合適的平面處理方法。
所以我們看到圖片中,選手精細(xì)的皮膚,色彩絢麗的服飾配飾在像素畫質(zhì)很低的背景之下沒有辦法進行融合,前景和后景形成了不良的沖突感,所以在此希望各位選手參考之前一些優(yōu)秀作品的選景和表演方式,封面大賽的評價標(biāo)準(zhǔn)并不是一定要進行多么大工程后期合成而是整體的協(xié)調(diào)。
知名游戲海報攝影師—鷗子:
coser 本身很漂亮,但是即便使用了游戲截圖進行合成,合成水平實在是有待提高。
Ta的更多作品:http://2017.c3online.com.cn/user/user/detail/1269
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