Electronic Arts (EA)大中華區(qū)發(fā)行負(fù)責(zé)人Ralph Li、阿里游戲公司總裁史倉健齊聚2017CDEC
近日,ChinaJoy主辦方宣布Electronic Arts (EA)大中華區(qū)發(fā)行負(fù)責(zé)人Ralph Li、阿里游戲公司總裁史倉健將參加2017中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)并發(fā)表現(xiàn)場演講。
Electronic Arts (EA)現(xiàn)在為全世界首屈一指的互動(dòng)性娛樂軟件制作發(fā)行商。EA的產(chǎn)品范圍廣泛,包括個(gè)人計(jì)算機(jī)游戲、Sony Play Station、Xbox 電視游戲軟件、任天堂GameCube、Game Boy Advance游戲軟件等等。 EA 是美國納指上市公司,年收入超過43億美元,業(yè)務(wù)分布26個(gè)國家,全球員工人數(shù)超過9,000位。
1982年,幾位游戲發(fā)燒友創(chuàng)建了EA公司。多年來,EA隨著游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,也經(jīng)歷了巨大的變革和擴(kuò)張,但不變的是EA致力于為全世界的玩家開發(fā)、分享和推廣最好的游戲的這份激情。
從最初的Pac-Man(吃豆人)和Space Invaders (太空入侵者), 到如今EA最受歡迎的Burnout(火爆狂飆)、Battlefield(戰(zhàn)地系列)、 Mercenaries(傭兵密令)、Dead Space(死亡空間)、 Spore(孢子)、FIFA、Madden(瘋狂橄欖球)、 Need for Speed(極品飛車) 和The Sims(模擬人生),EA秉承著對游戲始終如一的熱忱,成長為世界最大的游戲發(fā)行商。EA重視人才,培養(yǎng)的精英員工遍布全球,并堅(jiān)信這點(diǎn)會(huì)為EA和游戲的未來創(chuàng)造更多的奇跡。此次參會(huì)的Ralph Li是EA中國的發(fā)行負(fù)責(zé)人, 主要負(fù)責(zé)管理和指導(dǎo)EA中國網(wǎng)絡(luò)游戲和手游業(yè)務(wù)的發(fā)行戰(zhàn)略和建立EA品牌形象。我們有理由相信,作為EA中國管理團(tuán)隊(duì)的核心成員之一,Ralph 將會(huì)為我們帶來更多關(guān)于EA本年度游戲大作的發(fā)行計(jì)劃與相關(guān)消息,敬請期待。
Electronic Arts (EA)大中華區(qū)發(fā)行負(fù)責(zé)人 Ralph Li
演講者簡歷
Ralph Li是EA中國的發(fā)行負(fù)責(zé)人,主要負(fù)責(zé)管理和指導(dǎo)EA中國網(wǎng)絡(luò)游戲和手游業(yè)務(wù)的發(fā)行戰(zhàn)略,建立EA品牌形象,并加強(qiáng)與中國政府及企業(yè)的合作關(guān)系。在游戲行業(yè)工作的17年中,Ralph Li擁有豐富的videogame研發(fā)及發(fā)行經(jīng)驗(yàn)。他自2008年加入EA中國(之前在Ubisoft參與splintercell以及rayman的研發(fā)工作),負(fù)責(zé)EA中國地區(qū)的游戲發(fā)行工作。先后負(fù)責(zé)《DungeonOnline》《FIFAONLINE3》以及《極品飛車Online》的發(fā)行工作。
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