2017ChinaJoy,國內(nèi)獨(dú)立游戲的最佳展示平臺(tái)
說起獨(dú)立游戲,可能讓部分玩家十分喜歡與激動(dòng),因?yàn)楠?dú)立游戲中的“獨(dú)立意識(shí)”與“創(chuàng)意”,確實(shí)為我們帶來了不一樣的游戲體驗(yàn)。雖然現(xiàn)在,國內(nèi)的獨(dú)立游戲逐漸嶄露頭角,出現(xiàn)在公眾面前。但是一直以來,獨(dú)立游戲因?yàn)橘Y金問題,根本沒辦法有效地宣傳自己的游戲與產(chǎn)品。
不過,隨著一些玩家團(tuán)體、資本介入以及平臺(tái)支持,國內(nèi)獨(dú)立游戲正在朝著一個(gè)非常好的方向發(fā)展。而在其中起到中堅(jiān)力量的平臺(tái)之一,就是已經(jīng)陪伴玩家與市場(chǎng)經(jīng)過了15個(gè)年頭的ChinaJoy。
獨(dú)立游戲的這些年
其實(shí)早些年,獨(dú)立游戲就已經(jīng)在國內(nèi)有所展現(xiàn),時(shí)間回到了2011年左右,那時(shí)候由于《憤怒的小鳥》《植物大戰(zhàn)僵尸》大火,讓國內(nèi)不少人覺得,屬于單機(jī)手游的春天來了,那一年,微云代理的兩款產(chǎn)品,一是成都卡爾維研發(fā)的動(dòng)作游戲《戰(zhàn)神之怒》,二是天津博瑞祥研發(fā)的競(jìng)速游戲《巔峰狂飆》。這兩款產(chǎn)品幾乎代表了2011年中國國產(chǎn)智能機(jī)手游的最高水準(zhǔn)。同時(shí),因?yàn)槭歉⒅赝娣ê陀螒蝮w驗(yàn)的單機(jī)游戲,它們也博得了不少游戲媒體的關(guān)注。
《巔峰狂飆》
雖然從嚴(yán)格意義上來說,這兩款游戲算不得現(xiàn)在我們說的獨(dú)立游戲,但是卻在啟蒙上對(duì)獨(dú)立游戲有一定的推動(dòng)作用。早在2012年的ChinaJoy上,大量手游公司開始出現(xiàn),無數(shù)精彩的Demo在一個(gè)個(gè)BTOB館的展臺(tái)上被展出,例如同享互動(dòng)的《暗黑西游記》等等,這也是ChinaJoy平臺(tái)的力量所在,可以讓更多的玩家也好、資本也罷,看到更多的優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)與游戲。
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