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【中國游戲匠人訪談錄】歡聚時代周劍:價值為血,貢獻為骨成就偉大的靈魂

2017-07-21 11:20:00

2017年,星耀360游戲全景頒獎盛典已經舉辦到第六屆。為回顧中國游戲產業(yè)二十年來的發(fā)展歷程,也為鼓勵和嘉獎具有工匠精神與創(chuàng)新精神的中國游戲人,星耀360今年特別推出“致力打造本土精品游戲的中國匠人”主題活動,旨在感謝每一位以實際行動引領中國游戲產業(yè)發(fā)展進程的開拓者,以及以“匠心精神”堅守信仰,追逐夢想的中國本土游戲的守望者,感恩于這個讓夢想和榮耀綻放的時代,為中國游戲行業(yè)樹立更多優(yōu)秀榜樣,為中國游戲玩家奉獻更多的精品。

歡聚時代總經理周劍:價值為血,貢獻為骨成就偉大的靈魂

導語:豪氣、爽朗、清晰……歡聚時代總經理周劍給人就是一種女俠的風范。周劍曾分管過歡聚時代的直播業(yè)務,繼而又分管游戲業(yè)務。對于大文娛產業(yè),她的回答往往口若懸河,磅礴大氣。當她提到游戲企業(yè)需要時刻考慮對行業(yè)和世界的貢獻時,讓人腦海會忽然浮現(xiàn)出“俠之大者、為國為民”這句話。

“什么是偉大?有價值,有貢獻,才是偉大。”當被問到什么是“偉大的游戲”,“偉大的游戲公司”,周劍回答得非常大氣。周劍認為“匠心”要有對行業(yè)的熱愛:“很多人做游戲是為了賺錢,但卻從來沒有想過,自己是否很喜歡游戲。”其次是堅持,中國的游戲企業(yè)能十年磨一劍并不多,更多的游戲公司是“幾個月就不見人影了”。

此外,創(chuàng)新也同樣重要,周劍認為,中國很多游戲同質化,說明大家越來越不思考“我的東西應該給予我什么特色”。在周劍看來,匠心需要堅持與眾不同的,屬于自己的東西。工匠精神需要時刻思考,作品會帶給社會怎樣的價值,帶給用戶什么價值。最終,用戶在接觸到產品的時候,會知道你想傳達的東西:“這個東西接觸到靈魂。”周劍說。

對于“偉大”,周劍認為“品牌”、 “貢獻”、 “價值”三者不可或缺。偉大的游戲企業(yè)需要有自己的品牌,需要知道自己是誰。一個偉大公司要有品牌,有貢獻,有價值,才能最終成就偉大的靈魂。

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