【中國游戲匠人訪談錄】雷霆游戲翟?。旱簿?,一定獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷自成風(fēng)景
2017年,星耀360游戲全景頒獎(jiǎng)盛典已經(jīng)舉辦到第六屆。為回顧中國游戲產(chǎn)業(yè)二十年來的發(fā)展歷程,也為鼓勵(lì)和嘉獎(jiǎng)具有工匠精神與創(chuàng)新精神的中國游戲人,星耀360今年特別推出“致力打造本土精品游戲的中國匠人”主題活動(dòng),旨在感謝每一位以實(shí)際行動(dòng)引領(lǐng)中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)程的開拓者,以及以“匠心精神”堅(jiān)守信仰,追逐夢想的中國本土游戲的守望者,感恩于這個(gè)讓夢想和榮耀綻放的時(shí)代,為中國游戲行業(yè)樹立更多優(yōu)秀榜樣,為中國游戲玩家奉獻(xiàn)更多的精品。
雷霆游戲CEO翟?。旱簿?,一定獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷自成風(fēng)景
導(dǎo)語:雷霆游戲母公司吉比特一度與茅臺爭奪“股王”的位置,但雷霆游戲CEO翟健卻表示并不關(guān)心股價(jià)的問題。翟健身材魁梧,讓人想起游戲中的巨人,但是言談舉止又謙遜柔和、思路清晰,充滿了王者魅力。
“中國絕大部分游戲都離不開社交,都是為了獲得情感,玩家會形成長期情感,天然屬性是社交。”雷霆游戲CEO翟健認(rèn)為,是偉大的產(chǎn)品成就了偉大的公司,而要做出偉大的產(chǎn)品,核心是投入時(shí)間去打磨。對于“匠心”,最重要的就是投入時(shí)間。翟健說,匠心,需要策劃、美術(shù)、運(yùn)營去了解玩家,去了解方案,創(chuàng)造不同的方案。為什么投入時(shí)間這么重要?因?yàn)榧词故莻鹘y(tǒng)行業(yè),匠心也代表著花費(fèi)10-20年去做一碗面,因此,一個(gè)好的、優(yōu)秀的游戲,更需要長時(shí)間來打磨。
“對工匠精神的需求,本質(zhì)是因?yàn)橄M(fèi)升級了,大家都趨向于去消費(fèi)更好的東西。在這個(gè)基礎(chǔ)上,玩家需要更好的產(chǎn)品,這個(gè)是必須要工匠精神打磨的。”翟健認(rèn)為,工匠精神本質(zhì),是用戶、玩家需求升級,對企業(yè)發(fā)揮工匠精神是好事。
“我們最近在弄一個(gè)主題活動(dòng),是有別于市場一般化體驗(yàn)的獨(dú)立游戲,這個(gè)是更能感受到工匠精神的體驗(yàn)。”翟健表示,耳目一新的東西,才是獨(dú)立游戲,而不是代表資金和技術(shù)實(shí)力缺乏。
談到中國游戲的優(yōu)勢時(shí),翟健認(rèn)為,中國游戲符合國內(nèi)玩家的文化和心理訴求。而對于中國游戲的技術(shù)水平,翟健則表示,這兩三年以來,中國在游戲開發(fā)上提升很快,但是技術(shù)方案還是落后于歐美。不過他認(rèn)為,中國的游戲在技術(shù)上會很快趕上,目前底層技術(shù)水平已經(jīng)是世界一流水平。
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