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【中國游戲匠人訪談錄】紫龍游戲王一:泛娛樂時代讓年輕人說話

2017-07-24 11:20:00

2017年,星耀360游戲全景頒獎盛典已經(jīng)舉辦到第六屆。為回顧中國游戲產(chǎn)業(yè)二十年來的發(fā)展歷程,也為鼓勵和嘉獎具有工匠精神與創(chuàng)新精神的中國游戲人,星耀360今年特別推出“致力打造本土精品游戲的中國匠人”主題活動,旨在感謝每一位以實際行動引領中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展進程的開拓者,以及以“匠心精神”堅守信仰,追逐夢想的中國本土游戲的守望者,感恩于這個讓夢想和榮耀綻放的時代,為中國游戲行業(yè)樹立更多優(yōu)秀榜樣,為中國游戲玩家奉獻更多的精品。

紫龍游戲創(chuàng)始人王一:泛娛樂時代讓年輕人說話

導語:王一辭職創(chuàng)業(yè)之前,曾在多家著名網(wǎng)游公司任職。獨立創(chuàng)業(yè)后他的眼界更加開闊,一手抓游戲,一手抓影視,公司成立不久發(fā)行的幾款游戲都在“影游聯(lián)動”上交出了不俗成績。

有人說將來的娛樂產(chǎn)業(yè),得年輕人者得天下,王一正是這一論調的實踐者。如今影視劇蓬勃發(fā)展,仙俠、武俠、玄幻劇受到年輕人喜愛,而這些人與游戲的玩家又大量重合。他擁有的唐人影視公司,在制作仙俠、武俠等電視劇上有很多體驗,這又成了制作游戲的最大優(yōu)勢。所以他重點打造“影游聯(lián)動”模式,為游戲敲開了市場大門。“每一部影視劇的播出,都可以獲得過億次、甚至是十幾億、二十億的點擊量,這實際是一個威力巨大的廣告量。”

游戲本身是一個文化娛樂產(chǎn)業(yè),著重于本土文化的中國游戲更能讓中國玩家得到心靈上的共鳴,王一認為這是中國游戲的優(yōu)勢,也是接下來他們打造的重點。除了在武俠仙俠世界觀上的突破,王一對中國傳統(tǒng)文化抱有信心。“我認為包括《西游記》、《封神演義》等在內的流傳了幾百年的文化作品才是值得去深度挖掘的題材。”

最近紫龍互娛推出了封神榜題材游戲,針對年輕的群體,他們還結合以動漫的方式重新表達封神榜的題材。“將來我們還會推出三國、水滸的題材,想要嘗試把中國傳統(tǒng)文化以一個現(xiàn)在大家更容易接受的流行方式傳遞給年輕玩家。”

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