溫故知新、精彩回顧:百花齊放的2016金翎獎(上)
2017-09-12 10:04:00
時至今日,中國游戲產(chǎn)業(yè)穩(wěn)固且快速發(fā)展,從最初到現(xiàn)在,一路走來、蓬勃發(fā)展。每一屆金翎獎亦見證了中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、升級與變遷。今年金翎獎迎來第十二屆,將于明年1月11日繼續(xù)在鷺島廈門舉辦。溫故知新,今天就讓我們共同回顧、解讀下2016年金翎獎的點點滴滴。
2016年,整個游戲產(chǎn)業(yè)都呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢,涌現(xiàn)出很多新的概念。2016年是移動游戲正式超越端游成為市場NO.1的一年。2016年,中國游戲市場實際銷售收入達到1655.7億元,同比增長17.7%,手游市場占比超過端游市場達到49.5%,成為份額最大、增速最快的細分市場。用戶規(guī)模方面,手游用戶在2016年達到5.28億,同比增長15.9%。
在集體發(fā)展的2016年,有騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、巨人游戲、蝸牛游戲、37游戲等一系列游戲廠商為廣大玩家?guī)砹巳纭锻跽邩s耀》《陰陽師》《球球大作戰(zhàn)》《天堂2:血盟》《永恒紀元》等眾多深受玩家喜愛的經(jīng)典移動游戲。這些有能力、有擔當?shù)膹S商都在中國游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的2016年,留下了濃墨重彩的一筆。