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《鬼谷無(wú)雙》大逃殺評(píng)測(cè):可以變身的吃雞游戲

時(shí)間:2017-09-12 10:51:13 來(lái)源:廠商提供 作者:bingchuang

從H1Z1到《絕地求生》,大逃殺題材的火爆讓“極限”、“生存”這些關(guān)鍵詞再一次成為了網(wǎng)絡(luò)熱議的焦點(diǎn),而這種驚險(xiǎn)刺激的多人游戲全新玩法,自然也難逃國(guó)產(chǎn)游戲策劃們的法眼,為許多國(guó)產(chǎn)游戲注入新鮮生猛的血液。

當(dāng)大逃殺遇上MMORPG,吸引力是致命的

近日,零規(guī)則戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游《鬼谷無(wú)雙》在9月8日不限號(hào)封測(cè)中首度引入取自于“大逃殺”模式的全新玩法“絕地大逃殺”。在這一玩法當(dāng)中,玩家將要扮演一名末日幸存者,被傳送到一片無(wú)人雪域,展開(kāi)一場(chǎng)贏家通吃的生存競(jìng)賽,僅有一人能夠活到最后。六路相通的復(fù)雜地圖,貫穿全場(chǎng)的競(jìng)技性,多變的戰(zhàn)術(shù)體系,難以預(yù)測(cè)的隨機(jī)性,都成為了《鬼谷無(wú)雙》大逃殺模式對(duì)玩家的致命吸引力。

大逃殺戰(zhàn)場(chǎng)

游戲不僅有著“初始設(shè)定全平衡”的公平設(shè)定,就連所有玩家的最終目標(biāo)也都是一致的——要在多達(dá)500個(gè)人的大混戰(zhàn)中,獲得最后的生存機(jī)會(huì)。值得一提的是,擺脫了以往需要團(tuán)隊(duì)合作才能贏得固定游戲模式,組隊(duì)還是走單都在玩家一念之間,即使上一秒最親密的戰(zhàn)友下一秒也會(huì)陷入自相殘殺,玩家遇到的每一個(gè)人都將可能是自己的敵人。

激烈求生之戰(zhàn)

5大戰(zhàn)神隨機(jī)附體,為大逃殺開(kāi)辟新世界

為了讓玩家能在求生模式中獲得與眾不同的體驗(yàn),《鬼谷無(wú)雙》大逃殺戰(zhàn)場(chǎng)重磅砝碼——五大戰(zhàn)神BUFF堪稱“最大功臣”。在大逃殺模式中,場(chǎng)景固定位置將被投放的戰(zhàn)神變身BUFF,玩家拾取后即可立即“變身”成為戰(zhàn)神。

五大戰(zhàn)神齊聚

當(dāng)貂蟬、韓信、呂布、項(xiàng)羽、白起五大戰(zhàn)神的個(gè)性化技能,融合無(wú)鎖定戰(zhàn)斗模式,每種戰(zhàn)神技能組合,都能對(duì)玩家造成不同于初始職業(yè)狀態(tài)的感官刺激,營(yíng)造出超乎尋常的競(jìng)技體驗(yàn),一時(shí)間受到許多玩家熱捧,認(rèn)為這是“MMORPG+大逃殺中最具創(chuàng)意的玩法設(shè)設(shè)計(jì)”。

3段式淘汰賽制,屏氣凝神手心冒汗

《鬼谷無(wú)雙》對(duì)大逃殺玩法進(jìn)行的賽制革新,讓許多玩家又愛(ài)又恨。“3段式淘汰賽制”相比一般大逃殺玩法較為復(fù)雜嚴(yán)苛,但卻保證了每個(gè)玩家對(duì)于勝利的強(qiáng)烈渴望。尤其是第三階段進(jìn)入緊張的淘汰階段,玩家死亡不再能選擇復(fù)活,戰(zhàn)場(chǎng)上的核能量球和生死旗也將全部消失,甚至每隔60秒就將淘汰一批低于一定積分的玩家,并進(jìn)行實(shí)時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)廣播。

緊張刺激的戰(zhàn)斗場(chǎng)景

這些“變態(tài)”設(shè)定簡(jiǎn)直讓人一刻不得懈怠。不過(guò),只要能讓玩家每一場(chǎng)都能發(fā)揮出自己的最大實(shí)力,大逃殺“勝者為王”的目的也就得到了最佳體現(xiàn)。

結(jié)語(yǔ)

不難看出,在傳統(tǒng)MMORPG游戲中加入一些全新的玩法,不僅可以讓玩家有更多玩法選擇,也為以后更多游戲玩法的融合創(chuàng)造了更多可能。在傳統(tǒng)MMORPG游戲讓人有些疲勞之時(shí),《鬼谷無(wú)雙》將“大逃殺”元素為其所用,是傳統(tǒng)游戲推陳出新的一次勇敢嘗試,也是一個(gè)新的開(kāi)始。筆者真心希望未來(lái)將有更多創(chuàng)意的火花,讓越來(lái)越多的傳統(tǒng)游戲煥發(fā)新生。

網(wǎng)友評(píng)論