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XY游戲《藍(lán)月傳奇》連辦兩屆電競賽 頁游電競該怎么操作

來源:廠商提供  發(fā)表時間:2017-09-25 10:28:22

以此前愷英游戲舉辦的頁游電競巔峰賽為例,能夠連續(xù)成功舉辦兩屆,并且吸引了大量的玩家參賽,所依靠的便是將端游賽事的競技性和手游賽事的娛樂性相互結(jié)合,打造出了自己特有的一種比賽模式。并且?guī)p峰賽將競技作為核心,以專業(yè)的賽制保證比賽的公平性,讓技術(shù)玩家可以在賽場上盡情展示自己的操作技巧和戰(zhàn)術(shù)打法。再將娛樂作為吸引玩家的手段,讓一部分只想體驗激烈比賽的玩家也能夠參與其中。這樣既保證了賽事的競技觀賞性,又兼顧了人氣和娛樂性。

雖然傳統(tǒng)電競賽事仍然占據(jù)著主導(dǎo)地位,但是新興的頁游電競以及手游電競正如火如荼的拉開電競賽事的大幕。特別是近兩年,在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)不斷的革新之下,頁游本身就已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化,進(jìn)而也使得頁游電競開始逐漸崛起。從愷英游戲舉辦的兩屆巔峰賽來看,頁游電競比賽在個人操作和戰(zhàn)術(shù)層面上已經(jīng)達(dá)到了很高的技戰(zhàn)術(shù)水平。

電子競技的核心便是互相對抗,而對抗的形式又分為操作技術(shù)上的對抗以及戰(zhàn)術(shù)策略上對抗。以傳統(tǒng)競技端游DOTA2的比賽為例,雙方在選擇英雄的時候就已經(jīng)開始了相互對抗。當(dāng)游戲開始,選手的操作以及團隊的配合還有對整體戰(zhàn)術(shù)的執(zhí)行,都是在不停的對抗中進(jìn)行。而作為頁游電競比賽,同樣也需要這樣的對抗性,才能使比賽更加的精彩好看。玩家們會因為選手的精彩操作而歡呼,會因為團隊的戰(zhàn)術(shù)而驚嘆,只有這樣的頁游電競比賽才能吸引更多的玩家。

在以前,網(wǎng)頁游戲因為技術(shù)上的原因,在操作玩法上擁有一定的局限性,并且缺乏交互式的社交玩法,被詬病為掛機游戲。加上許多頁游粗制濫造,導(dǎo)致整個頁游行業(yè)難以突破創(chuàng)新發(fā)展自己出的特色。但現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)一日千里,頁游早就打破了瓶頸,開始朝著端游的硬核方向發(fā)展。

以XY游戲《藍(lán)月傳奇》為代表的新頁游不僅走上了頁游精品化的路線,而且將用戶體驗作為主導(dǎo),注重游戲的交互性和互動性。既增強了游戲中的玩家對抗,又使游戲性更加的豐富多樣。加上國內(nèi)玩家非常熱衷于廝殺對抗這種強競技性的游戲玩法,所以注重互動增強了對抗性的網(wǎng)頁游戲開始舉辦電競賽事也是大勢所趨。

隨著電子競技的飛速發(fā)展,電競賽事也不再只限于傳統(tǒng)端游。在如今研發(fā)技術(shù)成熟,配套資源足夠豐富的條件下,頁游廠商和平臺也在加大推動頁游電競的影響力,并且探索著頁游電競的未來方向。巔峰賽將競技和娛樂相互結(jié)合所創(chuàng)造出來的特有模式,或許已經(jīng)為頁游電競打開了一片新的大陸。

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