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火影忍者OL四雷的平衡性問(wèn)題

時(shí)間:2017-09-25 13:30:00 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知

火影忍者OL最近4雷崛起被噴,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)沒(méi)有+群體壓制+大區(qū)陣容統(tǒng)一+策劃套路4點(diǎn)原因 。

第一 獲取難度大,成本不低

因?yàn)槔椎某霎a(chǎn)是五影寶箱,除了當(dāng)初五影盛行花錢抽的人,現(xiàn)在很少有人能將至少1200張封印投入進(jìn)五影里,因?yàn)槭找嫣?。以現(xiàn)在火影OL來(lái)說(shuō),以小R主流軍來(lái)說(shuō),起碼都有一個(gè)金鳴或者斑,也就是如果把這些封印投入到忍站箱子了,忍站基本也就畢業(yè)了。但是如果投入到五影呢?出的附屬忍者,現(xiàn)在除了突破團(tuán)還能看到,主流陣容基本見(jiàn)不到。要是一不小心出了須佐助,那至少要2200張封印才可以出。成本翻倍提升。出了之后如果趕不上活動(dòng),那么洗出全突破花的代價(jià)也不小。

第二 大區(qū)戰(zhàn)力壓制問(wèn)題,普遍壓制

緊跟上一個(gè)問(wèn)題,有雷影的玩家我之前說(shuō)了都是大部分都是在五影時(shí)代就玩的玩家,除了后來(lái)?xiàng)壙佑只貋?lái)的,那么很明顯,只要他不把號(hào)玩廢掉,那么現(xiàn)在的戰(zhàn)力起碼應(yīng)該在大區(qū)中層或者偏上層。大家都知道火影OL戰(zhàn)力越往上越難以升所以人數(shù)最多的不是頂級(jí)玩家或者下層玩家,多的是中層的。比如一個(gè)區(qū)只有100人,那么很可能戰(zhàn)力大于30W的10人,大于20W的20人,大于10W的50人,低于10W的30人,那么如果你有了4代雷,那么說(shuō)實(shí)話,除非對(duì)面是控制陣容或者對(duì)你陣容壓制,那么你起碼越戰(zhàn)力3W到5W不成問(wèn)題,也就是如果你在15W左右戰(zhàn)力,那么你勉強(qiáng)可以跟20W戰(zhàn)力的拼一下。也就是以上面的比例,你一下壓制了全區(qū)起碼65%的人。所以問(wèn)題就在這里。中層玩家流太多。導(dǎo)致四雷看似牛的厲害,其實(shí)是因?yàn)槭茈僦幕鶖?shù)過(guò)大,但此問(wèn)題也必須理性看待。雷影幫助最大的也就是中層玩家。對(duì)于低站來(lái)說(shuō),你加個(gè)3W到5W,提升也不大,你加了這么多戰(zhàn)力,全區(qū)跟你同水平的人依舊很多,頂多算你的戰(zhàn)力進(jìn)入主流區(qū)域。再說(shuō)你擁有雷影,戰(zhàn)力太低的可能也不大。其次對(duì)于高戰(zhàn)來(lái)說(shuō),戰(zhàn)力越高,越戰(zhàn)越難,比如30W戰(zhàn)力即使你用雷影也很難打35W戰(zhàn)力的人.所有中層玩家怨聲載道,跟之前小楠,手鞠,三代性質(zhì)一樣。

第三 隊(duì)形問(wèn)題,跟風(fēng)流普遍流隊(duì)伍太多

脫離戰(zhàn)力問(wèn)題,我們來(lái)談?wù)勱嚾?,現(xiàn)在區(qū)域陣容全部是清一色,比如什么三代噴,雷金紫,小楠鯊等等。幾乎一樣。但是這些陣容除了小楠鯊魚(yú)稍微克制之外,同站力也可能被四雷翻船,其它都很容易被克制。特別是四雷霸體,開(kāi)奧義免疫,攻擊不吃閃避,基本除了先攻控制后手控制或者土豪陣容戰(zhàn)力壓制外,其它基本都會(huì)被四雷打。但是現(xiàn)在主流陣容基本不具有先手控制,后手控制的忍者。所以會(huì)出現(xiàn)四雷掉打大部分陣容的情況。但是對(duì)于鼬神隊(duì),雷止水,帶土隊(duì)來(lái)說(shuō)影響都不大,還有一些高戰(zhàn)土豪陣容。一般鼬神止水都是起碼一號(hào)或者2號(hào)位置。那么除非對(duì)面一號(hào)位置帶葫蘆,不然控制失敗幾率還是很小的,一旦開(kāi)不了奧義4雷也就費(fèi)了,特別是如果你開(kāi)玩奧義被止水混亂了,很可能把自己一個(gè)小隊(duì)都打死。總體來(lái)說(shuō),陣容一致性太高,所以能掉打幾個(gè)陣容,就被成了吊打所有。

第四 從四雷問(wèn)題,看策劃套路

所謂一代補(bǔ)丁,一代神。四雷被推上神壇,被噴是肯定的,一如之前的小楠,三代。但做為萬(wàn)年倉(cāng)管,也算是重見(jiàn)天日了。以后鼬神突破,弄個(gè)驅(qū)散免疫或者0查克拉,小金人突破來(lái)個(gè)壓制霸體,100%永動(dòng)機(jī),想想比四雷牛B,所以一代補(bǔ)丁一代神,那個(gè)時(shí)候四雷也會(huì)跟之前版本的神一樣淹沒(méi)吧。但是我們可以從現(xiàn)在問(wèn)題上去看下游戲的發(fā)展,從當(dāng)初的咒印,佩恩,護(hù)盾,免疫,下一步估計(jì)就是壓制了,我們從最近大點(diǎn)卷或元寶忍者來(lái)看,手鞠,雛田全部驅(qū)散免疫一個(gè)目盲一個(gè)封穴,金角,佐井突破也是破免疫,我們來(lái)看下幾個(gè)大點(diǎn)卷忍者,小楠,三代,止水,辣椒 ,前面2個(gè)被普遍兌換組成現(xiàn)在跟風(fēng)的主流陣容,后面2個(gè)相對(duì)換的很少,戰(zhàn)斗沒(méi)三代小楠效率,組合陣容也少,但是恰恰可以發(fā)現(xiàn),后面2個(gè)忍者全部克制4雷,止水后手破免疫混亂,辣椒破免疫麻痹,哪樣都可以壓制4雷死死的,這不得不引起我們深思?火影OL最難走的路,是策劃的套路!

以上就是火影忍者OL四雷的平衡性問(wèn)題介紹,希望對(duì)玩家有所幫助。

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